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要約求人票をもとにAIがまとめたものです
他社IPを用いた新規開発プロジェクトで、メインバトルプランナーとしてバトルの設計から実現までを担当します。バトル基礎設計やギミック、ダメージ計算式、キャラクタースキル、バトルコンテンツ、AI、レベルデザイン、バランス調整を行います。チームメンバーと連携し、バトル体験の根幹を築く役割です。
応募資格
必須
- プロジェクトの指針およびリードプランナーの要件に基づいたデータ設計スキル
- 運用プランナーとしての実務経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため)
- 担当機能の主導者として、他プランナーと連携し開発を推進した経験
- 新機能、新ギミック、新スキルなどの機能開発実務経験
歓迎
- 大規模開発プロジェクトにおける実務経験
- モバイルもしくはコンソールゲームにおける運用実務経験
- 3年以上継続運用されたタイトルに携わった経験
- バトルパートのリードプランナー、またはリーダーとしての実務経験
- アニメや漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発および運用経験
- スプレッドシートの関数を用いたシミュレーションの経験
- RPG等のコマンドバトルやカードバトルなど、キャラクターやユニットを用いたターン制バトルのバランス設計経験
求める人物像
- ゲームの全体像を把握し、マネタイズとゲーム体験の両視点からバトルデザインを考えられる方
- アニメや漫画などのエンタメコンテンツが好きな方
- 物事を構造的に理解し、結論を明確に定義できる論理的思考力のある方
- 円滑なコミュニケーションがとれる方
- 自立心と主体性を持って、自ら業務を推進できる方
- 出社前提の環境において、対面でのコミュニケーションに抵抗がない方
募集要項最終確認 9/25
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。有期労働契約を更新する場合の基準雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。
- 給与
- 記載なし
- 給与の詳細
- 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。
- 勤務地
- 106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー
- 転勤
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 働き方
- 出社前提の環境において、対面でのコミュニケーションに抵抗がない方
- 勤務時間
- 09:30〜18:30(実働8時間) ※裁量労働(専門/企画)の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)祝祭日年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)夏季休暇年末年始休暇慶弔休暇ファミリー休暇等
- 福利厚生
- ファミリー在宅ベビーシッター補助子育てに伴う時短/時差出勤ドリンク補助企業型確定拠出年金
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(指定喫煙場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の指定する業務
- 就業場所の変更の範囲
- 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
- 掲載日
- 2026/07/05 03:30(86日前)
- 最終確認
- 2026/09/25 17:31(4日前)
仕事内容
業務内容
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計〜実現までを担っていただきます。
チームメンバーと緊密に連携しながら、バトル体験の根幹を築くメインバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。
バトル基礎設計
バトルギミックの策定
ダメージ計算式の策定
PCキャラ性能策定
キャラクタースキルの要件定義、開発進行
バトルコンテンツ構築
バトルのAI策定
レベルデザイン
バトルバランスの調整
この仕事の魅力
新規開発タイトルのバトルプランナーとして、バトル攻略ロジックの構築からキャラクタースキルの設計まで、幅広い領域に携わることができます。チームで連携しながらゲームの核となるインゲーム部分を構築する楽しさがあります。
入社後はリードプランナーのパートナーとして、二人三脚で業務を推進していただきます。将来的には、徐々に拡大していくプランナー組織のコアメンバーとして、プロジェクトの成長を支える重要な役割を担っていただきたいと考えております。
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