仕事内容
ゲーム開発会社トリサンで、カットシーンデザイナー/シネマティックアーティストを募集します。大手ゲームメーカーからの3DCG映像受託制作において、会話やイベントシーンの演出、カメラワーク、ライティングを含むカットシーン制作全般を担当します。Maya、AfterEffects、UnrealEngineの実務経験が必須で、週2日のリモート勤務が可能なハイブリッドワーク体制です。充実した研修制度や評価制度、福利厚生が魅力で、有名ゲームタイトルの開発に携われます。
仕事内容
- 大手ゲームメーカーなどのクライアントから3DCG映像を受託制作する業務
- 3DCG映像制作におけるカットシーンの制作業務全般を担当
- 主に会話、イベントシーンの演出を手掛ける
- カットシーン制作(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)を行う
- プリレンダリングムービー制作(ポストエフェクト、コンポジット)を行う
トリサンの受託開発実績の一例
- 「GRANBLUE FANTASY: Relink」のVFX制作を担当
- 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」のポケモンモデル制作の一部を担当
- 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝」のポケモンモデル制作の一部を担当
- 「あんさんぶるスターズ!!」の一部Live2Dモデル、モーション制作を担当
- 「あんさんぶるスターズ!!Music」のゲーム内MVの一部BGモデル制作を担当
- 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」の武器モデル制作、モンスターの各種3Dエフェクト制作を担当
- 上記の他、人気タイトルの受託開発実績が多数あり
このポジションの魅力
- 社内スタッフの約5割が転職入社しており、経験を活かして活躍できる環境
- 外国人スタッフも在籍し、グローバル人材も積極的に採用
- 外部講師を招いての定期セミナーなど研修制度が充実
- 大手ゲーム企業からの受託開発がメインだが、オリジナルゲームも開発
- 自社開発ゲームで自身の強みやアイデアを活かす機会がある
- 有名ゲームタイトルの3DCGカットシーン制作のため増員募集
- 創業15年、ゲーム&遊技機開発をメインにエンターテイメント業界を支える
- 大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中
- マイゲーム機持ち込みや会社のゲームソフト貸し出し、通信環境提供あり
- 社員ファーストな福利厚生が充実しており、割引サービスや育休取得実績がある
- 社員旅行や忘年会、社内飲み会など会社イベントが盛り上がり、スタッフ同士の距離感が心地よい
- 年に2回の『人事評価制度』を導入し、成長ステップごとに等級を設けキャリアビジョンを明確化
- 評価が待遇に反映されるため、モチベーション向上に繋がる
- マナー講座や社員主催の勉強会などを開催し、人間力を磨く取り組みも実施
求めるスキル・経験
必須
学歴:専門学校卒以上
ゲーム、3DCG映像分野でカットシーンの制作経験
Maya、AfterEffects、UnrealEngineを使用した演出シーンの制作経験 After EffectsMayaUnreal Engine
歓迎
ゲームCGでのモーション、アニメーション制作経験
絵コンテ制作、演出経験
カットシーンの仕様設計、ディレクション経験
スクリプト、シェーダーの知識
ライティングやポストエフェクトの知識
リーダーやサブリーダー等、マネジメント及びその補佐の経験 マネジメント経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 349万〜588万円
- 勤務地
- 大阪府 大阪市北区
- 出社・リモート
- ハイブリッド / 週2日リモート
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 11:00〜15:00 / 実働8時間 / 休憩60分
- 休日休暇
- 年間休日125日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- みなし残業 月45時間
福利厚生・制度
選考プロセス
- 書類選考
- 面接 (1次面接)
- 適性検査 (場合により) (1次面接後に実施予定)
- 面接 (2次面接)