仕事内容
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行う企業で、バトルキャラクターやモンスター、シナリオキャラクターのドットデザイン制作、モーション、アニメーション演出、組み込み実装を担当します。リーダー候補として、チームメンバーのタスクと品質管理も行い、入社後は現リーダーの補佐からスタートし、将来的にはマネジメントや専門スキルを磨くキャリアパスも可能です。未整備な部分も多いため、主体的に課題を見つけ改善に取り組む意欲のある方を歓迎します。
概要
- バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
- シナリオキャラクターのドットデザインの制作
- ドットモーション、アニメーション演出制作
- 組み込み、実装業務
- チームメンバーのタスクと品質の管理
チーム体制
- 所属いただくデザイン部は約40名の組織
- 朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行う
- 手を動かす制作業務では、作業に集中する時間はしっかりと制作業務を行うというメリハリがある
- 定期的に1on1や各種面談などのサポートを行っており、様々な人たちと会話や相談などができる機会がある
プロダクト
- ラストクラウディア
- クリッタークルー
使用ツール
- Unity
- EDGE2
- Adobe Photoshop
- Blender
- 自社ツール
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月は担当業務を同セクションの担当と一緒に行い、周囲との関係を構築する
- リーダーとして必要なスキルを確認し、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う
- 1年後、リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、リーダー業務を依頼する
- 中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローする
- 3年~5年で特化したスキルを磨きたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談も可能
- 3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートする
アイディスが求める人物像
- ゲームが好きな方
- 主体性がある方
- 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
- 業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方
求めるスキル・経験
必須
ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること グラフィックデザイン経験
3Dモデル、もしくは2Dでのモーション制作経験
制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル 品質マネジメント
歓迎
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 450万〜800万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- リーダー
- 勤務時間
- 固定時間制
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 年末年始休暇6日
- 給与の詳細
- 昇給 年2回 / みなし残業 月45時間
福利厚生・制度
選考プロセス
- 一次面接 (スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。)
- 二次面接 (アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。)
状況次第で変更となる可能性があります。