仕事内容
モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセット向けのゲーム開発を担当するクライアントエンジニアの募集です。Unityを主要ゲームエンジンとし、JetBrains RiderやVisual Studioなどのエディタ、ChatGPTなどの生成AIを活用した開発環境です。入社後は既存プロジェクトで実務経験を積み、将来的にはチームリーダーやリードエンジニアを目指せるキャリアパスが用意されています。人気タイトル『ラストクラウディア』や『クリッタークルー』の開発に携わります。
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション・外部スタッフとの調整
フォロー体制について
- 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。
- 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。
プロダクト
- ラストクラウディア
- クリッタークルー
使用ツール
- ゲームエンジン:Unity
- エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
- AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
- バージョン管理:Git
- コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
重視点
- ゲームが好きな方(開発/遊ぶこと)
- 主体性があり、自ら技術、業務に必要な情報を収集し、考え提案し目標を達成していくことができる方
- 自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月:既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解し、具体的な業務を担当します。担当箇所はローテーションし適正などを判断し、実務を通じて未経験な分野にもチャレンジできます。
- 1年:複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にチャレンジできます。
- 3年~5年:リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組みます。
求めるスキル・経験
必須
インゲームの開発経験 ゲーム開発経験
サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 API連携・統合経験
パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 パフォーマンス最適化経験
歓迎
Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験 Jenkins
Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 Unity
リファクタリングによるコード品質改善の経験
マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) シェルスクリプト
シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 パフォーマンス最適化経験
Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験 Maya
AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 350万〜700万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- 固定時間制
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 年末年始休暇6日
- 給与の詳細
- 昇給 年2回 / みなし残業 月45時間
福利厚生・制度
選考プロセス
- 一次面接 (スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。)
- 二次面接 (アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。)
※状況次第で変更となる可能性があります。