仕事内容
ゲーム開発ディレクターとして、戦略策定からチームマネジメント、開発進行・進捗管理まで幅広く担当します。プランナー、エンジニア、デザイナーの業務推進をサポートし、開発フローの改善にも貢献。自社パブリッシュのゲームを海外展開する中で、30~60名規模のチームディレクション経験を積むことができます。
業務内容
- 戦略(コンセプト、方針)の策定、体制(アサイン、採用)の構築
- ゲーム開発のチームマネジメント
- 運用及び開発の進行、進捗管理業務
- プランナー、エンジニア・デザイナーの業務推進
- 開発メンバーの実行サポート
- 開発フローの構築と改善、最適化
- 外部業者との折衝
- 外部業者との定例MTGなど会議体の整備、進行
- プロジェクト内で発生した課題解決推進
チーム体制
- 既存プロジェクトでは現在30~60名のメンバー(プランナー:5~25名、エンジニア:5~10名、デザイナー10~25名)が動いている
- 20代~50代と幅広い年齢層が活躍しており、最も多い年代は30代
- 幅広い年齢層が活躍していることもあり、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発に行われている
- 定期的にチームミーティングを行っており、上司や管理者に意見を言いやすい環境
- 集中して業務に取り組む方もいるが、活気がある雰囲気の中で業務を行っている
使用ツール
- Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタを使用
- Githubなどのバージョン管理ツールを使用
- Confluence等の情報共有ツールを使用
得られる経験/知識、大変なこと
- 自社パブリッシュのゲーム開発運営ができる
- 海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる
- 30~60名規模のチームディレクション経験が得られる
- 創業して間もないベンチャーのため、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある
- ゲームのクオリティ管理だけではなく、チーム内に様々な問題が起きるためマネジメントにあてる時間も多い
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月は、開発運営中のプロジェクトにて1組織、1セクションのリーダー的ポジションでチームマネジメントや業務推進を担う
- 1年後には、アサイン先プロジェクトのディレクターもしくはアシスタントディレクターとして、チーム全体のマネジメントやクオリティ管理を担う
- 3~5年後には、新規プロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメントやクオリティ管理を担う
求めるスキル・経験
必須
オンラインゲームのディレクション経験2年以上
高いコミュニケーション能力 コミュニケーション能力
歓迎
募集要項
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 700万〜1000万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- マネージャー
- 勤務時間
- 固定時間制
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 年末年始休暇6日
- 給与の詳細
- 昇給 年2回
福利厚生・制度
選考プロセス
- 一次面接 (現場担当者、人事。スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。)
- 二次面接 (執行役員または取締役。アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。)
状況次第で変更となる可能性があります。