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株式会社アイディス
募集中 1日前に確認

ゲームプランナー

ゲームプランナー 出社 正社員 リーダー
想定年収
350万〜800万円
勤務地
東京都 渋谷区
リモート
出社

仕事内容

ゲームプランナーとして、機能仕様書やレベルデザイン、シナリオ作成、進行管理などを担当します。入社後はOJTでプランナー業務からスタートし、将来的にはリーダーやディレクターとしてプロジェクト全体のマネジメントやクオリティ管理を担うキャリアパスが描かれています。海外展開も行う運営型ゲーム開発で、ユーザーの反応をダイレクトに感じながら経験を積むことができます。

業務内容

  • 機能仕様書の作成
  • レベルデザインやバランス調整及びマスターデータの作成
  • シナリオやスクリプトの作成
  • 担当業務の進行管理及び他セクションとの連携及び課題解決
  • 上記のどれかもしくは複数の業務を行います

チーム体制

  • メンバーは4~10名、リーダー1名、デザイナー、エンジニア1~5名、リードプランナー1名、ディレクター1名で構成されます。
  • 20代~50代まで幅広い年齢層の社員がおり、多様な価値観や考え方を持った社員とのコミュニケーションが活発です。
  • 定期的にチームミーティングを実施し、業務の進め方やスケジュール、課題について話し合います。
  • 上司や管理者に意見を言いやすい環境です。
  • 集中して業務に取り組む人もいれば、頻繁にコミュニケーションを取る人もおり、活気がある雰囲気です。

プロダクト

  • ラストクラウディア (https://www.lastcloudia.com/)
  • Critter Crew (https://aidis-crittercrew.helpshift.com/hc/ja/3-critter-crew-support/)

使用ツール

  • Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタを使用します。
  • Githubなどのバージョン管理ツールを使用します。
  • Confulence等の情報共有ツールを使用します。

得られる経験/知識、大変なこと

  • 「世界一遊ばれるゲームを創る」というミッションのもと海外展開を行っており、日本だけでなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られます。
  • 運営型のコンテンツが多いため、手掛けた成果物をお客様にタイムロス無く届け、すぐに反応を確認できます。
  • 創業して間もないベンチャーのため、整備ができていない部分を整備しながら職務を全うする大変さがあります。
  • お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価を受けることもあります。

入社後の業務イメージ

  • 入社後~6か月は開発中のプロジェクトにアサインされ、1組織、1セクション内でプランナー業務をOJT形式で行います。
  • 業務内容は仕様書作成、データ作成、キャラクター設計やデータ作成、アドベンチャーパートのスクリプト作成などです。
  • 6か月~1年でアサイン先プロジェクトのリーダー的なポジションとして、チーム全体のマネージメントやクオリティ管理を行います。
  • 3年~5年でプロジェクトのディレクターとして、開発初期のチームビルディングからチーム全体のマネジメント、クオリティ管理を担います。

アイディスが求める人物像

  • ゲームが好きな方
  • 主体性がある方
  • 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方

求めるスキル・経験

必須
Unity又はUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ゲーム開発経験UnityUnreal Engine
仕様書やマスターデータの作成経験
歓迎
スマートフォン向けRPGもしくはパズルゲームのプランナー経験(開発・運営)
Excel関数、VBA、パワーポイント、メモ帳以外のテキストエディタの使用経験(スプレッドシート、スライド含む) ExcelGoogle WorkspacePowerPointプレゼンテーションVBA
Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験 GitGitHub
ゲーム演出の作成、グラフィックソフトの使用経験 ゲーム開発経験グラフィックデザイン経験
Confulence等の情報共有ツールの使用経験 Confluence
チームメンバーと円滑な関係が築けるコミュニケーション能力がある方
要件達成のために主体的に行動が出来る方
他責にせず、自責として物事を考えられる方

募集要項

雇用形態
正社員
想定年収
350万〜800万円
勤務地
東京都 渋谷区
出社・リモート
出社
レベル
リーダー
勤務時間
固定時間制
休日休暇
完全週休2日制 / 祝日休み / 年末年始休暇6日
給与の詳細
昇給 年2回 / みなし残業 月45時間
掲載日
2026/7/27
情報の最終確認日
2026/7/26

福利厚生・制度

選考プロセス

  1. 一次面接 (現場担当者、人事によるスキル・経験・お人柄の確認)
  2. 二次面接 (執行役員または取締役によるアイディスで活躍できるかの確認。ゲーム作りへの熱意、課題発見・改善への前向きな姿勢を重視。)

状況次第で変更となる可能性があります。

企業情報

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