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スマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニア(iOS)
520〜1500万円/年
※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員
- ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)
どんな仕事かAIによる生成
ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムの、ディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)の開発・運用を担います。ディベロッパー向けドキュメントの整備、最新デバイス・OSへの対応、問い合わせ対応や各ゲームエンジン版SDKへの結合・アップデート対応を行います。
この求人に応募
応募資格
必須
歓迎
- 他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
- iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
- 案件整理とエンジニアリード経験
- SDK開発経験(言語問わず)
- 技術選定・アーキテクチャ設計の経験
- CI/CDを使った開発プロセスの自動化の経験
- テストプロセスの構築や改善を推進した経験
- Protocol Buffers の利用経験
求める人物像
- 発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
- 課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力のある方
- 開発時に苦労してでも、長い目で見た時に運用しやすくするにはどうしたらいいかを考え抜く力のある方
- 最後までやり切る粘り強さのある方
- プラットフォーム(Apple / Google)やプログラミング言語の情報キャッチアップを積極的に行える方
- 課題解決するために関係者を巻き込んで結果を出した経験がある方
- チームメンバーと積極的にコミュニケーションが取れる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- iOSエンジニア
- 雇用形態
- 正社員あり(2ヶ月)
- 給与
- 520〜1500万円/年
- 給与の詳細
- 基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)年1回(4月)
- 手当
- 通勤手当児童手当リモートワーク手当
- 勤務地
- 〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
- 転勤
- 会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 働き方
- ※週3日以上の出社必須
- 勤務時間
- フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
- 福利厚生
- 副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備食事補助インフルエンザ予防接種費用補助慶弔見舞金等
- 社会保険
- 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/06/30 12:07(109日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 21:55(1日前)
仕事内容
募集内容
- この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。
募集背景
- ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。
具体的な業務内容
- iOS用のSDKの開発・運用
- ディベロッパー向けのドキュメント整備
- 最新デバイス、最新OSに対しての対応
- ディベロッパーからの問い合わせ対応
- 各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応
開発言語
- Android (Kotlin / Java)
- iOS (Swift / Objective-C)
- Unity (C#)
- Cocos2d-x (C++)
開発ツール
- Protocol Buffers
- Jenkins
- GitHub Actions
この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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