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サーバーアプリケーションエンジニア(メディア配信基盤)
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 休日
- 土日祝日
- 雇用形態
- 正社員
- ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)
どんな仕事かAIによる生成
ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担います。メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発に携わります。動画配信サーバーやネットワーク、メディアパイプライン、再生ライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用などを行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- メディア配信サービスの開発経験(サーバー・クライアントを問いません)
歓迎
- 大規模なメディア配信サービスの開発・運用経験
- マルチメディアコンテンツパイプラインの開発・運用経験
- マルチメディアコンテンツのコーデックやエンコーディングパラメーターの最適化経験
- マルチメディアコンテンツの品質評価・管理経験
- メディア再生システム・ライブラリの開発経験
- Widevine, FairPlay などの DRM 技術開発経験
求める人物像
- プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
- 前例のない技術に取り組むことができる方
- 新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
- 曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
- 手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
- 周囲からのフィードバックを尊重できる方
- 技術が好きで、技術を楽しむことができる方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- バックエンドエンジニア
- 雇用形態
- 正社員あり(2ヶ月)
- 給与
- 520〜1500万円/年
- 給与の詳細
- 基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基本給 294,482円~848,625円職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。賞与:年2回(6月/12月)
- 手当
- 通勤手当児童手当リモートワーク手当等
- 勤務地
- 〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
- 転勤
- 変更の範囲:会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 働き方
- ※週3日以上の出社必須
- 勤務時間
- フレックスタイム制標準労働時間:1日あたり7時間45分コアタイム:11:00~15:00
- 休日・休暇
- 土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
- 福利厚生
- 副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備食事補助、インフルエンザ予防接種費用補助、慶弔見舞金等
- 社会保険
- 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
- 受動喫煙対策
- 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
- 業務の変更の範囲
- 会社の定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社の定める事業所(関連会社を含む)
- 掲載日
- 2026/06/30 12:07(109日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 21:55(1日前)
仕事内容
募集内容
- この職種では、ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。
募集背景
- ニンテンドーeショップや Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2 のゲームニュースで配信されるプロモーション動画や、ゲーム連携サービスにおける動画配信など、メディア配信技術は任天堂プラットフォームの様々な箇所で使用されています。また、クラウドゲームやリアルタイム配信、リアルタイムコミュニケーションなど、多くのゲーム付帯技術としてもメディア配信技術は期待されています。
- メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発などを担っていただける方を広く募集いたします。実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。
具体的な業務内容
- 世界中に大規模に動画を配信するサーバーやネットワークの設計・開発・運用
- メディア配信サービスで配信するコンテンツを生産するメディアパイプラインの設計・開発・運用
- サービスごとに最適なコーデックやエンコーディングパラメーターの調査・検討
- マルチメディアコンテンツの品質を評価・管理するための技術検討
- マルチメディアデータを快適に再生できるライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用
- メディア配信技術を使った新規ゲーム付帯技術の検討・試作・提案
利用技術
- GCP, AWS などの Public Cloud の各種メディア配信関連サービス
- Go などのサーバーバックエンド開発言語
- C++, Swift, Kotlin などのクライアントシステム開発言語
- FFmpeg などのマルチメディアフレームワーク
- HLS, MPEG, WebRTC などのマルチメディア関連標準技術
- DRM 技術
- 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務
この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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