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条件をクリア
東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人126件

Unity/クライアントサイドエンジニア

400〜600万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のクライアントエンジニア(ゲーム)の求人の中央値(500万円)より100万円低い

勤務地
東京都品川区
休日
・完全週休2日制(土日祝日)
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

当社運用中・開発中(国内/海外)のタイトルにて、クライアントサイドエンジニア業務に従事します。『グランドサマナーズ』『東方LostWord』などの国内チーム、海外チームまたは新規タイトル国内チームのいずれかに配属となる予定です。基本的に自社開発・自社運用を行い、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っています。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与400〜600万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験3年以上
  • 1タイトル以上のスマートフォンゲームを継続的に遊んでいる
  • オフィスへ出社が可能な方

歓迎

  • 運用フェーズでの開発経験がある方
  • Xcodeの使用経験がある方
  • Objective-C, Javaの経験・知識がある方
  • 英語スキルのある方(TOEICの点数等は求めません)

求める人物像

  • 細かにチームと連携を取りながら作業を進めることができる方
  • ゲーム、アニメ等のエンタメコンテンツが好きな方

使用ツール

募集要項最終確認 10/16

職種
クライアントエンジニア(ゲーム)
雇用形態
正社員、契約社員-正社員の場合:試用期間あり(6ヶ月)試用期間中は契約社員となることがございますスキル、経験に応じて試用期間が変動する可能性がございます試用期間中の、給与、就業時間、福利厚生等の労働条件に変更はありません-契約社員の場合:契約の更新 有(勤務成績、態度、会社の経営状況、事業計画により判断する)更新上限の無
給与
400〜600万円/年
給与の詳細
(年収イメージ:400万円〜600万円(月給制/固定残業代制))・月給 :33.5万円~50万円・基本給 :24.8万円~37万円・固定残業代: 8.7万円~13万円-固定残業代制について:45時間分の時間外手当として給与に含み支給-45時間を超える時間外労働分については別途支給いたします-マネジメントクラスでの採用の場合は専門業務型裁量労働制になることがございます専門業務型裁量労働制: 本人同意の上、1日9時間働いたものとみなします。深夜・休日手当は別途支給いたします。・昇給:あり(年1回)・賞与:業績賞与あり
手当
通勤手当上限3万円/月近距離手当2万円/月
勤務地
品川区東五反田3-20-14 住友不動産高輪パークタワー1F
転勤
自宅および会社の指定する場所
働き方
・オフィスへ出社が可能な方→各チームとのコミュニケーションが大事になるため、フルリモート制度ではございません・リモートワーク制度あり(リモートワークは雇用形態問わず適用可能)→各チームとのコミュニケーションが大事になるため、フルリモート制度ではございません
勤務時間
・10:00~19:00(所定労働時間8時間)※時差出勤制度あり(出社時に限り)・休憩時間:60分-マネジメントクラスでの採用の場合は専門業務型裁量労働制になることがございます専門業務型裁量労働制: 本人同意の上、1日9時間働いたものとみなします。深夜・休日手当は別途支給いたします。
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝日)・有給休暇・年末年始休暇(12/29-1/3)・夏季休暇(5日)・慶弔休暇
福利厚生
・企業型DC(企業型確定拠出年金)・図書費補助・合格時資格・検定受験料補助・リモートワーク制度あり(リモートワークは雇用形態問わず適用可能)
社会保険
・健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
・受動喫煙防止の取り組み/ 屋内原則禁煙(喫煙室設置)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
自宅および会社の指定する場所
経験年数
3年以上
掲載日
2026/10/11 17:46(6日前)
最終確認
2026/10/16 07:16(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 当社運用中・開発中(国内/海外)のタイトルにてクライアントサイドエンジニア業務に従事いただきます

使用言語、技術等

  • Unity, C#

変更の範囲

  • 会社の定める業務

入社時の配属先

  • 『グランドサマナーズ(グラサマ)』国内チーム、もしくは海外チーム
  • 『東方LostWord(とうほうロストワード)』国内チーム、もしくは海外チーム
  • 『學園文豪ストレイドッグス』国内チーム
  • 『銀魂 すまほ ばとるくろにくる』国内チーム
  • 新規タイトル国内チーム
  • のいずれかのチームに配属となる予定です
  • 当社では基本的に自社開発・自社運用を行っており、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っているため、エンジニアからも積極的に改善提案を出してもらっています
  • プランナーだから、エンジニアだから、という職種の壁はなく、チーム一丸となって良いものを作り上げていこうとしている特徴があります

クライアントサイドエンジニアの開発環境

  • 仕事中、イヤホンの装着が許容されている
  • タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
  • 全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
  • デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
  • 何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
  • 想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
  • 継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
  • 全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
  • 自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
  • 開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
  • CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する

この求人は、株式会社NextNinjaの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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