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商品企画・MDの求人544件応募資格・募集要項・仕事内容を見る
エンタメ業界に特化したコンテンツプロデューサー
- 勤務地
- 記載なし
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 正社員
どんな仕事かAIによる生成
アニメ・ゲーム・VTuber・アーティストなどのIPを活用し、商品や体験を企画・提供するライセンシービジネスに携わります。ライセンサーとの関係構築から商品企画、製造管理、販売戦略まで一貫して担当し、グッズやノベルティの企画、販売施策、企画交渉、イベント企画・進行管理などを行います。
この求人に応募
応募資格
必須
- 専門卒以上
- 社会人2年目以上
- 顧客との折衝やプレゼンテーション経験
- 企画書作成スキル
歓迎
- 広告関連のディレクション経験
- イベントのディレクション経験
- グッズ制作経験、もしくは発注経験
- ライセンスビジネス経験がある方
- 商品開発経験やマーチャンダイジング(MD)経験
- イラストレーターやデザイン会社との折衝経験がある方
求める人物像
- 情報と情報を組み合わせて、ゼロからカタチ(売上)にすることに興味がもてる方
- 売れるヒット商品をつくることに喜びを感じ、それに没頭し、根気よく取り組める方
- 様々な立場(クリエーターやビジネスパートナーなど)の人に対して必要に応じたコミュニケーション・交渉ができる方
- マネタイズモデルを考案し、自身で企画書がかける方
使用ツール
募集要項最終確認 10/16
- 職種
- 商品企画・MD
- 雇用形態
- 正社員※試用期間3ヶ月あり(期間中も待遇に変更ありません)
- 給与
- 430〜600万円/年
- 給与の詳細
- 【初年度想定年収】※年2回の賞与含む◆430万円~600万円※試用期間3ヶ月あり(期間中も待遇に変更ありません) ※職務経験を考慮のうえ決定いたします。
- 勤務地
- 新宿オフィス(ミライナタワー)
- 働き方
- 記載なし
- 経験年数
- 2年以上
- 学歴
- 専門学校卒業以上
- 掲載日
- 2026/07/24 16:22(85日前)
- 最終確認
- 2026/10/16 16:21(1日前)
仕事内容
仕事概要
- 当事業部は、アニメ・ゲーム・VTuber・アーティストなど多彩なIP(知的財産)を活用し、ファンの心を動かす商品や体験を企画・提供するライセンシービジネスを展開しています。ライセンサーとの関係構築から商品企画、製造管理、販売戦略まで一貫して携わり、世の中に新たな“推し活”体験を生み出す仕事です。
- 市場分析やファンニーズをもとに、「どんな商品なら喜ばれるか」を考え、社内外のクリエイターやパートナー企業と協力しながら形にしていきます。担当した商品が店頭やイベント会場で多くのファンに手に取られ、SNSで話題になる瞬間を実感できることが大きな魅力です。
- コンテンツやエンターテインメントが好きな方はもちろん、企画力やプロジェクト推進力を活かしたい方、成長市場で新しい価値を創りたい方が活躍できる環境です。ファンとコンテンツをつなぐ架け橋として、一緒に感動体験を創造していきませんか。
業務詳細
- クリエイターの特性や世界観に合わせたグッズやノベルティの企画・ディレクション
- 自社ECや量販店、イベント会場での販売施策の立案
- IPホルダー・プロダクションとの企画交渉やコラボ提案
- ファン向けのイベント企画・進行管理(リアル/オンライン問わず)
- 上記を通じた“新しい成功体験”の創出とナレッジ化
チームのミッション(目指している方向性)
- 『クリエイターとファンの架け橋となり、さまざまな感動体験を創造する』
- ~まだ世に見ぬ“沼消費”の震源地を探求し、コンテンツを世間に送り出し共に成長してく~
- 多様な趣味嗜好を肯定する時代。
- 歌い手、ユーチューバー、Vチューバー、アニメ、ゲーム、声優などコンテンツの裾野は広がり続けています。
- かつてと比較できないほど多くのコンテンツが世にあふれ、人々の目に触れることが多くなりました。
- また、世代問わず「推し」を持つことが定着し、「推し消費」と呼ぶ消費スタイルをとる消費者は今後も増加傾向にあると予測されます。
- コンテンツプロデュース事業部では、まだ世に広く認知されていない高い熱量のあるクリエイターコンテンツと直接向き合い、 リアル、WEB問わず様々な“キャッシュポイント”をソリューションし、彼らを世間に送り出し、共に成長していくことを目指します。
トレンドの“芽”を見つけ、推し活消費をカタチにできる仕事
- Twitter(現X)・Instagram・YouTube・TikTokなど、SNSを駆使してまだ世に出ていないバズのタネを探索。Z世代の“推し活”や“沼消費”の最新トレンドをいち早くキャッチし、「これから流行る!」と感じたコンテンツを実際のグッズやイベント、キャンペーンへと昇華させていきます。
- 自分のアンテナで見つけたコンテンツがヒットにつながる、仕掛け人としてのやりがいを存分に感じられるポジションです。
「やりたい」が実現できる自由度の高い企画環境
- 自分で発見したIPやクリエイターとコラボを企画したり、ECサイトで販売するグッズやノベルティを考案したり、リアルイベントをプロデュースしたりと、“やりたい”をそのまま実現できる環境が整っています。
- グッズ、催事、イベント、EC販売…多様な手段を掛け合わせたマネタイズに挑戦可能で、自分の「好き」がビジネスになる体験ができる、唯一無二のフィールドです。
一人じゃない。チームでつくる達成感と安心感
- プロジェクトは、メンバー一人ひとりが自分の役割を果たしながら、チーム全体で“ひとつの作品”をつくり上げていくスタイルです。壁にぶつかっても、すぐに声をかけ合える距離感があり、「困ったときはお互いさま」で支え合うカルチャーが根づいています。うまくいったときの達成感は、メンバー全員で分かち合えるもの。チームで動くからこそ味わえる喜びを、日々感じられる環境です。
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