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東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人288件

リード3Dモデラー(ライブ制作)

442.8〜800万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のCGデザイナー(3DCG・ゲーム)の求人の中央値(450万円)より7万円低い

勤務地
東京都目黒区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
契約社員

どんな仕事かAIによる生成

ライブ制作で使用するキャラクターモデルや衣装、小物の制作を担うリード3Dモデラーの募集です。企画段階からルックや仕様の提案に関わり、演出・アニメーションチームと協業してライブ表現に最適なモデルを制作・実装します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与442.8〜800万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • Mayaを用いた3年以上の業務経験、または2本以上のタイトルでの実務経験
  • キャラクターモデリングの全工程(モデリング/テクスチャ/セットアップ)を担当できる方
  • チームと連携してルック改善・仕様提案・実装経験
  • Unreal Engine5での制作経験
  • ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作経験
  • バージョン管理ツールの使用経験

歓迎

  • Unityでの制作経験
  • アートディレクション
  • 外注管理経験
  • エンジン問わずゲーム開発経験のある方
  • 映像制作経験のある方
  • 2Dイラスト制作経験のある方
  • チームマネジメントの経験がある方

求める人物像

  • 他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
  • ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
  • チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
  • ユーザー体験を追求できる方
  • 高いクオリティを追求しつづけられる方
  • 常に最新の技術をキャッチアップするのが好きな方

募集要項最終確認 10/16

職種
CGデザイナー(3DCG・ゲーム)
雇用形態
契約社員・契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) ・更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回) ・正社員登用制度:あり ・試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
役職
リード3Dモデラー
給与
442.8〜800万円/年
給与の詳細
年収 4,428,000円〜800万円昇給:年に2回の評価査定制度あり
手当
通勤手当家賃補助制度月3万円の補助家賃補助制度月5万円の補助
勤務地
東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
働き方
木曜リモートデーあり
勤務時間
10:00~19:00
年間休日
120日
休日・休暇
完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上祝日夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)年末年始休暇(12月29日~1月3日)年次有給休暇(初年度10日間)出産・育児休暇慶弔休暇
福利厚生
慶弔見舞金制度家賃補助制度各種インセンティブ制度夕食補助サービスオフィス内カフェインフルエンザ巡回予防接種部活動支援無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内禁煙
経験年数
3年以上
選考の流れ
書類選考→一次面接→二次面接→内定※各面接が複数回となる可能性もございます※選考中に適性検査の実施がございます履歴書職務経歴書ポートフォリオ
掲載日
2026/07/03 12:29(106日前)
最終確認
2026/10/16 20:42(1日前)

仕事内容

あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません

  • 今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただくリード3Dモデラーです。
  • ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
  • たとえば…
  • 「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
  • 「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
  • 「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます。
  • キャラクターだけでなく、ステージ全体を含めたルックを追求してもらう役割を担ってもらいたいと思っています。

少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第

  • 現在、3Dモデラーは上長含め7名体制。だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
  • 実際に…
  • キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
  • ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
  • R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
  • といった事例も少なくありません。Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。

ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ

  • 表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
  • 「ただ形をつくる」のではなく、“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。

業務内容

  • 3Dキャラクターモデルの制作
  • ┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
  • 衣装モデルの制作
  • ┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
  • モデルの最適化・管理
  • ┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
  • チームとの連携/仕様提案
  • ┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック制作&実装
  • ゲームエンジンでの映像・静止画のパブリシティ素材の制作
  • 背景・プロップ(小物)の制作
  • ┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作

使用ツール・環境

  • Maya
  • Substance Painter
  • Photoshop
  • Unreal Engine
  • ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
  • 木曜リモートデーあり

この求人は、株式会社Colorful Paletteの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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