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テクニカルアーティスト(アート部門)
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容3DCG・ゲームアーティスト
テクニカルアーティスト(アート部門)の募集です。エンジニアとアーティストの橋渡し役として、制作環境・表現方法・制作フローの構築や、ポストプロセス・シェーダー・マテリアルの作成、独自ツールの制作や自動化などを担当します。必要な経験としてテクニカルアーティストの業務経験、3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験、プログラミングや3DCG全般の幅広い知識が求められます。
仕事内容
- 主にエンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上とコストを意識した制作環境・表現方法・制作フローの構築
- ポストプロセス、シェーダー、マテリアルなどの作成
- 3DCGツールやゲームエンジンにおける独自ツールの制作やプロシージャル技術を用いた自動化
- ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案と解決
- 負荷・容量などのレギュレーション策定と進行管理
ポジションの魅力
- アーティストと他職種との橋渡しだけではなく、技術力でグラフィックの表現や品質にイノベーションをもたらす魅力的な業務です。
求める人材像
- ゲーム全体のグラフィックの品質やプロジェクトメンバーの作業の効率を常に意識して、率先して全職種と連携して改善案の提案や問題の解決の手法を提示できるコミュニケーション能力の高い方
- 品質の高いグラフィックの表現を行う為に必要なロジカルな発想ができる方
- 最新技術に興味を持ち常日頃から情報収集されている方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- 3DCG・ゲームアーティスト
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- テクニカルアーティストの業務経験
- 3DCGツールやゲームエンジンを用いたゲーム制作の経験
- プログラミングや3DCG全般の幅広い知識
歓迎する経験
- 各ゲームエンジンを使ったゲーム制作の業務経験
- Pythonなどを用いたツール制作の経験
- HLSLなどシェーダー言語の知識
- Houdiniを使った業務経験。プロシージャル技術を用いた効率化や問題解決の経験や知見
- AIを導入した制作フローの知見及び業務経験
- HDRや各種色空間などCGの表示の規格の知識
- カメラ、レンズ、モニターの知識
- カラーコレクション、カラーグレーディングの経験や知識
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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