クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
グラフィックスエンジニア
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジン開発を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。C++やDirectX12/Vulkanなどの低レベルAPIでの開発経験が必須で、ゲームタイトル開発との技術協業や先進技術の統合を行います。
仕事内容
- 内製ゲームエンジン『SOL-AVES』のレンダリングエンジンの設計・実装を担当する
- ゲームタイトル開発の技術的協業と最適化提案を行う
- リアルタイムレイトレーシングやシェーダ最適化など先進技術をゲームエンジン基盤へ統合する
ポジションの魅力
- 次世代の映像表現を自らの技術でリードできる
- クリエイターの生産性を高め、ゲーム品質に直結する手応えが強い仕事
- 技術リーダーなどキャリア幅を広げられるチャンスがある
- 学会参加・登壇、社内ナレッジ共有を積極的に推す社内文化がある
求める人材像
- 技術トレンドへの興味が旺盛な方
- 技術的な問題に対し主体的に解決策を検討・提案できる方
- 他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方
- メンターとして若手の成長を手助けできる方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- C++での開発実務経験
- DirectX12やVulkanなどの低レベルAPIでの開発経験
- 家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験
- PBR(Physically-Based Rendering)に関する知識・開発実務経験
- レンダリングエンジンまたはゲームエンジンの開発経験
- 線形代数などの3DCG全般に必要な数学的知識
歓迎する経験
- リアルタイムレイトレーシングの実装経験
- WPF/C#アプリケーションの開発経験
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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