3か月前
サウンドエディター
株式会社スクウェア・エニックスクリエイティブ
- 給与
- 記載なし
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 雇用形態
- 契約社員
- 職種
- 音楽制作
- 休日
- 記載なし
- 経験年数
- 記載なし
ゲーム開発における効果音の制作、音声の収録・加工・編集を行います。オーサリングツールを用いたデータの登録・管理や、ゲームエンジンを使ったアセットの実装も担当します。
「—」の項目はまだ収集していません。募集要項に書かれていないことを推測で 埋めることはしていないので、企業そのものの情報は公式サイトをご確認ください。
3か月前
ゲーム開発における効果音の制作、音声の収録・加工・編集を行います。オーサリングツールを用いたデータの登録・管理や、ゲームエンジンを使ったアセットの実装も担当します。
3か月前
MMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザインおよびコンテンツ制作・実装を行う求人です。シナリオデザイナー、バトルコンテンツデザイナー、レベルデザイナーの業務が記載されており、各担当の企画、設定、テキスト作成、データ作成・調整などを行います。
3か月前
ローカライズ品質の担保・向上を目的として、LQA(Linguistic QA)業務を担当します。社内外/国内外の関係者や各プロジェクトのローカライズPMと連携し、不具合分析、外部LQAベンダーの管理、品質基準・ガイドラインの策定、品質改善サイクルの設計・推進などを担います。
3か月前
キャラクターFXまたはキャラクターリギングの業務を担当します。キャラクターFXではHoudiniまたはMayaを使用した衣装・髪・毛や筋肉のSimulation Setupの設計・構築、Simulation Shot Workを行います。キャラクターリギングではMayaを使用したキャラクターやフェイシャルのリグ設計・構築、スキニング調整を行います。
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