3か月前
コンサルタント・事業開発
- 年収
- 500〜1800万円/年
- 勤務地
- 東京都港区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 戦略コンサルタント
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 応募資格
- 不問
事業変革・創造コンサルタントやAIコンサルタントとして、経営・事業課題の戦略立案から実行、生成AIを活用した業務効率化・高度化を支援するオープンポジションです。個人の経験・志向性に応じてポジションが用意されます。
14,044件の求人8821〜8850件を表示
3か月前
事業変革・創造コンサルタントやAIコンサルタントとして、経営・事業課題の戦略立案から実行、生成AIを活用した業務効率化・高度化を支援するオープンポジションです。個人の経験・志向性に応じてポジションが用意されます。
3か月前
クライアントの業務効率化やDX推進、データ活用を支援する業務改革支援コンサルタントです。BIツールやExcel、SQL、VBAなどを活用し、ヒアリングからデータ可視化、業務改善施策の浸透・運用まで幅広く携わります。先輩メンバーのサポートを受けながら、顧客折衝やプロジェクト管理などへ業務の幅を広げられます。
3か月前
課題発見からデータ分析・示唆提言までのコンサルタント業務と、プロジェクトマネジメントを担うポジションです。案件獲得や既存案件の拡大、案件の品質管理、メンバーの育成など、組織運営にも携わります。マーケティングデータを活用した多様な業界・部門の課題解決に取り組めます。
3か月前
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務を担当します。スケジュール・人員・予算管理に加え、組織や業務の改善、課題発見・解決にも携わります。
3か月前
『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメントを担当します。スケジュール・人員・予算管理や組織の立ち上げ、継続的な業務改善などを担います。
3か月前
3Dゲーム開発において、コンセプトアートやキャラクター・背景のデザイン、3Dモデル用の設定画を制作する2Dアートデザイナーの募集です。基本的なアート制作技能と、Photoshop等を使った2Dアート制作経験が求められます。
3か月前
3Dゲーム開発におけるコンセプトアートやキャラクター・背景デザイン、設定画の制作を担当します。ゲームや映像作品でのアート・デザイン経験を活かし、関係職種と協働しながら作品の方向性に合わせたデザインを提案するポジションです。
3か月前
医療製薬会社等が主催する講演会のライブ配信について、顧客要件の定義から企画提案、見積作成、配信運用、進行管理までを担うポジションです。プロジェクト責任者として、予算・品質・リスクを管理し、社内外のメンバーと連携して案件を推進します。
3か月前
テクニカルアーティスト組織で、ツールやプラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクションを担うポジションです。Mayaを用いたPythonツール制作や、DCCソフトウェアのスクリプト・プラグイン制作をリードします。
3か月前
各種DCCソフトウェア向けのツールやプラグインの開発および運用サポートを担当します。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験や、ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作の基礎知識が求められます。
3か月前
Houdiniを活用し、プロシージャルワークフローの構築を担うテクニカルアーティストのジュニアクラス求人です。グラフィックデザインまたはプログラミングの実務経験、HoudiniやDCCソフトウェアに関する制作経験が求められます。
3か月前
Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を担当するテクニカルアーティストの募集です。グラフィックデザインまたはプログラミングの実務経験に加え、Houdiniや各種DCCソフトウェアの制作経験が求められます。
3か月前
テクニカルアーティスト組織において、プロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクションを担うポジションです。Houdiniを活用したリード経験や、DCCソフトウェアのスクリプト・プラグイン制作経験などが求められます。
3か月前
コンシューマゲーム開発において、キャラクターAIエンジンや開発用ツール、ワークフローなどの立案・実装を担うR&Dプログラマの募集です。C++およびキャラクターAIの開発経験が必須で、学生時代やプライベートでの経験も対象です。
3か月前
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当します。ワークフロー自動化のためのツールやスクリプトの開発経験が求められます。
3か月前
オンライン技術を活用した新しい遊びの提案や研究開発を推進し、コンシューマゲーム開発における通信プログラミングを担当します。リアルタイムゲームサーバーに関するシステム開発や、スケーラビリティ・性能要件への対応が求められるポジションです。
3か月前
クライアントの課題解決に向け、自社で取り扱うシステムや各種ソリューションを提案する営業職です。自治体・民間企業向けの基幹システムをはじめ、AI・IoT・ドローンなどを活用したサービスを展開しています。
3か月前
ITを活用して顧客の課題解決や業務効率化を支援し、基幹システムや各種ソリューションの開発・運用・保守を行います。AI・IoT・ドローンなどの技術を活用したソリューションにも取り組んでいます。
3か月前
コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用を担当します。開発環境セットアップの効率化と自動化にも取り組みます。
3か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担うR&Dプログラマです。C++での開発経験とライブラリやツールの実装経験が求められ、ゲーム開発経験は歓迎されます。
3か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装を担当します。タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発にも携わります。
3か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、シリーズ共通フレームワーク、ゲーム用アセット作成ツールの設計・実装を担当します。これらに関する研究開発にも携わる、システム系R&Dプログラマのジュニアクラス求人です。
3か月前
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールを開発するR&Dプログラマの募集です。C++での開発経験を必須とし、ゲーム開発経験やポケットモンスターシリーズのバトル知識を歓迎しています。
3か月前
グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装と、タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発を担当します。C++での開発経験とグラフィックス関連の基礎知識が求められます。
3か月前
アニメーション制作における動画、動画検査、原画、作画監督、演出業務を担当します。動画職・動画検査職ではCLIP STUDIO PAINTを使用します。
3か月前
コンシューマゲーム開発における、バトルや背景、イベントシーンなどのエフェクト制作と制作環境の整備を担当します。Maya、Photoshop、AfterEffect、SubstanceDesigner、Houdiniなどを使用します。
3か月前
コンシューマゲーム開発における人物キャラクターのモーション制作と、制作環境・パイプラインの整備を担当します。表現の仕様設計やクオリティ管理など、人物モーション制作に関わる幅広い業務を行います。
3か月前
ゲーム内で使用するキャラクターのアニメーション制作を担当する、グラフィックデザイナーのモーション職です。人物やポケモンを対象に、プロジェクト状況や適性に応じた領域を担当します。
3か月前
エフェクトのリードデザイナーとして、コンシューマゲーム開発におけるエフェクト全般の制作や制作環境の整備を担当します。エフェクトの仕様設計やクオリティ管理、制作パイプライン・制作フローの整備にも携わります。
3か月前
企業治験のグローバル試験・オンコロジー領域を担当する受託型CRAの募集です。医療機関選定やIRB申請、施設セットアップ、症例登録促進、安全性情報の収集・報告など、臨床試験の進行に関わる業務を行います。新GCPおよび企業主導治験のCRA経験3年以上が求められます。
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