3か月前
理科学計測機器に用いるアフターパーツ関連の納期進捗業務
- 年収
- 360〜770万円/年
- 勤務地
- 東京都昭島市
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 購買・調達
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日129日
- 応募資格
- 不問
理科学計測機器に用いるパーツ関連の調達業務を担当します。パーツ関連の受発注・調達・進捗業務や、パーツ仕入れ先との折衝を行います。お客様が購入された装置の修理品及び消耗品を扱い、顧客の装置の安定稼働を支えます。
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3か月前
理科学計測機器に用いるパーツ関連の調達業務を担当します。パーツ関連の受発注・調達・進捗業務や、パーツ仕入れ先との折衝を行います。お客様が購入された装置の修理品及び消耗品を扱い、顧客の装置の安定稼働を支えます。
3か月前
3ヵ月程研修を受けて頂いたあと本配属となる予定です。業務とITを連動させたシステムの刷新・構築や、経営課題や業務課題に対してのクライアント改革(業務改革・実行支援)を担当します。クライアントのニーズに基づいたシステム開発および導入、運用など、適性やご希望によって担当業務が決定いたします。
3か月前
リヴァンプのDX事業部で、本人の志向性に合ったプロジェクトに参画します。クライアントのビジネス変革に向けたシステム開発や、日本企業の海外展開支援、経営戦略に沿ったビジネス改革を行います。経営支援チームと連動し、経営課題を主にITの側面から解決します。
3か月前
半導体製造装置(電子ビーム描画装置)の国内外への納入・据付・調整と、装置の日々点検、トラブル対応、定期点検を担当します。生産部署での研修や納入業務・国内サービスでのOJTを経て、海外顧客のアフターフォローを担当する可能性があります。
3か月前
マルチ電子ビームマスク描画装置用プラットフォームの開発および技術フォロー業務を担当します。新製品や既存機の仕様検討・性能評価、顧客課題の解決サポート、マニュアル・仕様書・技術文書の作成を行います。
3か月前
電子ビームマスク描画装置の設計思想や既存技術を理解し、性能向上・信頼性改善・用途拡張などを目的とした技術開発および装置改良を担当します。既存機の改良に加え、新製品開発における仕様検討、技術検証、評価業務にも携わります。評価試験や実機検証を通じた性能確認、課題抽出、技術資料化・ノウハウ整理も行います。
3か月前
クライオ透過電子顕微鏡および関連製品(要素技術関連)の機械設計を担当します。微小な生体試料に適した精密機械設計、極低温環境を前提とした構造設計、位置決め機構や駆動機構の設計を行います。CADはSolid Works/Inventor、シミュレーションはANSYSを使用します。
3か月前
サプライチェーンマネジメント・ロジスティクスチーム(SCM&Lチーム)は、DX事業部においてクライアントのビジネス変革を主導するシステム開発や、日本企業の海外展開を支援しています。ビジネスインテリジェンスを用いたビジネス基盤の進化、最先端技術を用いたシステム自立支援や独自プロダクトの開発・販売、生成AIを用いた業務改革にも取り組んでいます。
3か月前
新規ビジネス立上げの提案フェーズから携わり、新規クライアントの課題を見つけ、経営戦略に沿った成長のための提案を創り上げます。KPIの可視化や業務改革のプロジェクト管理、新規事業のグロース支援に取り組みます。戦略〜施策開発・実行やチャネル開拓、広告代理店へのディレクションなどをクライアント社員と共に担当します。
3か月前
表面分析装置の機械設計全般を担当し、要素技術研究、仕様策定、設計、製造フォロー、評価を行います。駆動機構設計、真空排気系設計、空圧駆動系設計、不具合の調査・改良などを担当します。
3か月前
中途採用業務の戦略立案から実行までを担当し、中途採用計画の進捗管理、RPOの契約・管理、内定者の処遇設計、入社者のオンボーディング設計を行います。成長重点領域向けの装置開発職や機械・電気・ソフト設計エンジニアの採用強化を進めます。新卒採用の繁忙期には、新卒採用業務も担当します。
3か月前
当社電子顕微鏡の生産工程で使用される検査治具の設計を担当します。治具システムの開発・改修・自動化を中心に、測定シーケンスや動作ロジック、データ取得などを設計します。生産効率の向上と検査品質の安定化を実現するポジションです。
3か月前
プライム上場メーカーで広報の管理職として、企業価値の向上や企業認知、各事業の認知向上・理解促進に向けた取り組みの企画・実行に携わります。プレスリリースの作成・配信、記者会見対応、メディアリレーション、社内報や統合報告書の作成などを担当します。
3か月前
半導体メーカー及び周辺市場に向け、分析解析装置の提案営業を担当します。顧客ニーズのヒアリングから技術部門との連携、見積・契約・納期調整、導入後の活用支援まで担います。顧客の製品開発・品質管理・故障解析を支援する営業職です。
3か月前
理科学計測機器のアフターパーツに関する調達・受発注と、3D CADによるパーツ図面作成を担当します。パーツ仕入れ先との折衝や進捗業務のほか、精密機器を安定して調達するための梱包方法の検討にも3D CADを活用します。製品開発や機械設計を行うポジションではありません。
3か月前
電子顕微鏡(SEM/TEM)用X線分析装置の検出器および信号処理技術の開発を担当します。X線検出器の設計仕様作成・評価や、アナライザーの新規信号処理アルゴリズムの検討・実機評価を行います。センサーモジュールを使用した検出機器全体の開発から、アプリケーション側へ送信するまでの信号処理、アナライザーの開発に携わります。
3か月前
理科学計測機器のフィールドサービス業務を担当し、基礎研究機関などの研究者・技術者をサポートします。パーコール・オーバーホール・保守・納入・装置移転・バージョンアップなどを顧客先で行います。保守契約先の定期点検を中心に月単位で業務をスケジューリングし、基本的に平日日中に対応します。
3か月前
透過電子顕微鏡の制御システム、応用ソフトウェア及び周辺ソフトウェアの開発を担当します。制御ソフトウェアや取得データの分析ソフトウェア、自動データ取得ソフトウェアなどについて、要件定義から設計、開発、検証、納品後のフォローまで行います。
3か月前
企業や研究機関が購入した理科学装置を設置するための空間の設計・施工管理を担当します。設置場所の調査や環境測定、レイアウト図・見積・工事計画図の作成を行い、受注後から施工完了まで一貫して携わります。お客様や社内の営業・サービス部門、他の建設業者と連携し、装置が安定して稼働できる環境を整備します。
3か月前
核磁気共鳴装置(NMR)および関連製品の電気設計を担当します。開発部署からの要求仕様を元に、回路検討、部品選定、回路設計、組み込みプログラムの設計、実機検証を行います。標準製品・カスタム製品の設計や技術評価、要素技術開発、製品の技術フォローなども担当します。
3か月前
3Dプリンター装置のフィールドサービスを担当し、装置の納入・調整・立上げ、アフターメンテナンス、定期メンテナンスを行います。消耗部品の管理・販売体制の構築や装置データの解析、部品交換の提案など、現地サポート以外の業務も担います。
3か月前
電子顕微鏡の生産工程で使用する検査・評価治具の電気設計を担当します。電気回路、配線・ハーネス、安全回路、計測インターフェースの設計を中心に、量産立ち上げに向けた標準化や外注先・生産現場への技術説明、立ち上げ支援も行います。
3か月前
半導体製造装置(電子ビーム描画装置)の納入・アフターフォロー業務を担当します。国内外の新規装置の据付・調整のほか、装置の日々点検、トラブル対応、定期点検作業を行います。納入先は半導体のマスクを製作する企業や、ウエハに直接電子ビームで描画を行う研究機関です。
3か月前
企業が抱える障害者雇用の経営・組織課題に対し、戦略立案から組織構築・実行支援まで一気通貫で伴走するコンサルティング業務です。人事責任者などとの課題整理、サービス設計・提案、ワークプランの設計・推進、業務構築支援、理解促進支援、採用支援などを行います。
3か月前
人材紹介事業部で、SA(Success Architect)としてRA・CAと連携し、人材紹介のオペレーション・進行管理を担います。候補者の推薦や面接日程調整、選考進捗の管理、内定後の事務処理・入社サポート、企業対応などを行います。慣れてきた段階で、業務改善やプロセス設計にも関わります。
3か月前
企業からの相談を受け、障害のある方との面談や企業への事前ヒアリングを通じて、定着支援を行うカウンセラーの求人です。相談窓口の受付、面談調整、データ入力・進捗管理を担い、面談後は報告書作成や企業への助言・提案を行います。
3か月前
当社保有IPのライセンスやグッズなどの企画・営業業務を担当します。当社IP/ゲームを活用したライセンス施策やキャラクターグッズの企画・制作・実行のほか、ライセンシー様からの提案対応、中長期的なIP化の推進を行います。
3か月前
新作タイトルを中心とした家庭用ゲーム(コンソール、PC、スマートフォン)のプロモーション業務を担当します。マーケティング担当や社内外の関係部署と連携し、プロモーション施策の企画・制作・進行をサポートするポジションです。WebサイトやSNSの運営、映像素材等の制作管理、イベント・配信施策の運営、プレスリリース作成やメディア対応などを行います。
3か月前
格闘ゲームにおけるプランニング・実装業務に従事します。企画や仕様の策定、スクリプト実装、調整、テストプレイなどを担当します。
3か月前
Photoshopなどのグラフィックスソフトを用いたユーザーインターフェースのデザインと、UnrealEngineを用いたUIアセットの実装・アニメーションの製作を行う仕事です。一つの画面をデザインから実装まで一貫して担当します。格闘ゲーム開発経験は問いません。
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