3か月前
コーポレートITセキュリティエンジニア
本ポジションでは、経験や志向に応じてエンジニア・アナリストまたはコーディネーターの役割を中心に担当します。エンジニア・アナリストは検知基盤の設計・運用・高度化、脅威インテリジェンスの収集・分析、セキュリティインシデント対応を担います。コーディネーターは情報セキュリティの設計・統制を担当し、ポリシー等の設計・改訂、リスクアセスメント、施策の具体化・推進などを担います。
—給与 記載なし
募集元で応募する3か月前
本ポジションでは、経験や志向に応じてエンジニア・アナリストまたはコーディネーターの役割を中心に担当します。エンジニア・アナリストは検知基盤の設計・運用・高度化、脅威インテリジェンスの収集・分析、セキュリティインシデント対応を担います。コーディネーターは情報セキュリティの設計・統制を担当し、ポリシー等の設計・改訂、リスクアセスメント、施策の具体化・推進などを担います。
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社内で利用する仮想/物理サーバー基盤に関する業務を担当します。サーバー/ストレージの選定・構築・運用、仮想基盤ソフトウェアの設定・運用、プロジェクト管理ツールの構築・運用を行います。
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自社および関係会社の社内業務に関係するネットワークの整備を担当します。社内ネットワークの設計・構築・運用のほか、WANやDNS/DHCPなどネットワーク基盤となるサービス・サーバーの構築・運用を行います。
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コーポレート基幹システム/社内ポータルサイトを中心に、情報系システムや基幹システムの企画・立案・設計・開発・運用を担当します。デジタルビジネスに対応する基幹システムや基幹系データ分析基盤も対象です。
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コーポレートシステムの信頼性と効率性を高めるための仕組みを設計・開発・運用する業務です。データベースやデータ連携システムなどの基盤運用、監視の仕組みの設計・運用、障害の根本原因分析、運用の効率化と自動化を担当します。
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Nintendo Switch等のハードウェア製品の技術図面管理や品質管理を目的とした、各種技術事務系ITシステムの構築および運用を担当します。品質情報集計プログラムや技術図面の配付管理プログラムの設計・開発・運用管理、実行環境となるサーバーの構築・運用管理を行います。
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任天堂子会社(日本・韓国・香港・台湾・オーストラリア等の海外を含む)に関わるIT業務を担当します。子会社ITチームのマネジメント・ディレクション、本社と子会社ITチームのコーディネート、子会社の各種システム・ネットワークの設計・開発・運用を行います。
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ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用するプライベートクラウドの構築・運用を担当します。ホストおよび仮想マシンの環境整備・動作検証や、仮想マシンテンプレートの作成・保守、検証環境の構築と運用を行います。
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プライベートクラウドの構築・運用において、仮想化環境の構築、カスタマイズ、デバッグなどを担当します。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用するプライベートクラウドや、インスタンスのBIOS/UEFI、OS、ドライバー等の運用・カスタマイズ・テストを行います。プライベートクラウド運用のための各種技術の調査・検証・運用・開発・カスタマイズ・テストも担当します。
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ニンテンドーeショップをはじめとした、グローバルに展開するネットワークサービスの運営と、基幹Webシステムや社内ツールへの登録など社員向け情報システムの運営を担当します。社内外の関係者と連携し、効率的なワークフローや安定した運営体制を構築する業務です。
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社内の物理PC環境および周辺デバイスに関わる業務全般を、エンジニアリングによって最適化・高度化する役割です。物理デバイスのライフサイクルマネジメントの設計・運用、PC環境のデザインおよびテクニカルサポート、ソフトウェア資産・ライセンス管理を担います。
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製品開発をインフラ面でサポートする業務です。ソフトウェア/ハードウェア製品開発部門が利用する開発環境や、大規模計算機クラスタ、社内情報システム/製品開発に利用するサーバー/システム基盤の構築・運用を担当します。
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社内の業務で利用するクラウドサービス関連の業務を担当します。クラウドサービスの導入・設計・運用、社内外で利用するITサービスの導入・運用、子会社や協力会社との連携に関する調整・設定・運用を行います。クラウドサービス利用に関するポリシー策定・リスク調査やユーザーサポート、JIRA/Confluenceなどのサービス構築・運用も担当します。
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社内で利用する仮想/物理サーバー基盤に関する業務を担当します。サーバー/ストレージの選定・構築・運用、仮想基盤ソフトウェアの設定・運用、プロジェクト管理ツールの構築・運用を行います。
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脅威や異常の検知、インシデント対応を担うエンジニア・アナリスト、または企業全体の情報セキュリティの設計・統制を担うコーディネーターとして業務を担当します。京都での勤務です。
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自社/関係会社を問わず、社内業務に関係するさまざまなネットワークの整備業務を担当します。社内ネットワークの設計・構築・運用のほか、WANやネットワーク基盤となるサービス/サーバーの構築・運用を行います。
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資格SAP認定資格(歓迎)
SAP S4/HANAを用いたコーポレート基幹システムの企画・立案・設計・開発・運用を担当します。会計/販売/財務/版権料計算等にかかわる基幹システムや、海外子会社の基幹システムを扱います。
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コーポレート基幹システム/社内ポータルサイトを中心に、情報系システムや会計・販売・製造・財務・人事等の基幹システムの企画・立案・設計・開発・運用を担当します。デジタルビジネスに対応する基幹システムや基幹系データ分析基盤も対象です。
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スマートフォンを活用した、ゲームをより便利により楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。スマートフォン向けクライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムの設計・開発を行います。開発対象にはNintendo Switch App、Nintendo みまもり Switch、Nintendo Music、Nintendo Storeなどのゲーム以外のスマートフォン向けサービスがあります。
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ゲーム機本体のサーバーアプリケーションの企画・設計・開発・運用を担当します。大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計・開発、各種サーバーアプリケーションの開発、ネットワークインフラやフロントエンドにまたがった技術開発を行います。ニンテンドーeショップやプッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバーなどのサービスを展開しています。
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ゲーム機本体・ゲーム・スマートデバイス・PC向けネットワークサービスのサーバーインフラの企画・設計・開発・運用を担います。大規模トラフィックに対応するサーバーやネットワークの構築、安定運用のためのアーキテクチャ・モニタリングシステムの構築、性能改善や障害対応、共通基盤の整備などを行います。
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ゲーム機本体およびその他組み込み機器におけるネットワークサービスの企画・設計・開発・検証・保守およびそれらにまつわる技術開発を担当します。サーバー開発エンジニアやアプリケーション開発エンジニアと共同でネットワークサービスを開発します。ニンテンドーアカウントやNintendo Switch Onlineなどの各種サービスが例として挙げられています。
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任天堂のゲームソフト向けゲームサーバーやライブラリなど、ネットワークシステムの開発を担当します。ゲームソフト開発の一員として、主にサーバープログラムの設計・実装を行います。負荷対策・負荷試験、運営ツール、リアルタイム通信をするゲームサーバーやゲーム内通信プログラムの開発などにも携わります。
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開発環境の面からゲーム制作に参加し、より良いゲームを作り上げる職種です。ゲーム開発のためのツールやサービス、インフラ基盤の開発・運用、ゲーム開発の効率を上げるための改善活動を行います。
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ゲーム開発エンジニアとして、ゲームプログラム、ネットワークゲーム、ゲームツールのいずれかの開発を担当します。ゲームソフトウェアやゲーム通信エンジン、開発ツールの設計・開発、開発環境の構築・管理などを行います。
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スマートフォンを活用した、ゲームをより便利により楽しく遊んでもらうための各種サービスを開発する業務です。スマートフォン向けソフトウェアの開発として、クライアントアプリケーションやライブラリ、サーバーシステムの設計・開発などを行います。開発対象には、Nintendo Switch AppやNintendo Musicなどのゲーム以外のスマートフォン向けサービスがあります。
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Nintendo Switch 2 / Nintendo Switchで動作するWebサービスのフロントエンド設計・実装を担当します。ゲーム機環境でのパフォーマンス計測基盤の設計・構築や、キャッシュ戦略の設計、描画・実行パフォーマンスの最適化、UX改善提案と実装を行います。主な開発対象はNintendo Switch 2「ニンテンドーeショップ」で、Nintendo Storeなど複数のプラットフォームに関わることも可能です。
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Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch本体に搭載されるHOMEメニューやゲームチャットなど、ゲーム体験をサポートする機能を開発します。UIのプロトタイピングから実装・テスト・デバッグ、開発環境やSDKの構築・保守までを担当します。
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任天堂ゲームプラットフォームにおける本体更新やSDKのリリース管理を担当します。スケジュールの関係者間調整、リリース内容の調整および開発状況管理、成果物の品質管理を行います。リリースフローの策定および改善や、それらを効率的に達成するためのエンジニアリングも担います。
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任天堂ゲームプラットフォーム用システムの開発支援を目的としたインフラの開発と運用を担当します。CI/CD環境の運用、開発機クラスタの構築、ビルド高速化のためのシステム開発やクラスタ構築、開発機・ツールチェイン・各種サーバーの安定化に取り組みます。
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年収の分布年収を書いている52,260件
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