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東京都のプラットフォームエンジニアの求人59件

ゲーム開発環境エンジニア(ゲーム専用機)

520〜1500万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都渋谷区
休日
土日祝日
雇用形態
正社員
  • ※副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)

どんな仕事かAIによる生成

任天堂株式会社のゲーム専用機向け開発環境を開発する職種です。C++、C#、Rustでのライブラリ・ツール開発と運用、開発環境向けWebサービスの開発と運用を行います。ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備や問い合わせ対応も担当します。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与520〜1500万円/年

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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

歓迎

  • SDK の開発経験
  • Rust を用いたツールの開発経験
  • GUI 開発ツールの開発経験
  • Web 技術を使用した開発ツールの開発経験
  • Windows における開発環境の開発経験

求める人物像

  • プロダクトの価値を理解し、技術で価値にコミットできる方
  • 前例のない技術に取り組むことができる方
  • 新しい技術領域にためらわず挑戦できる方
  • 曖昧さに立ち向かい、不確実性を一つ一つ減らすことができる方
  • 手を動かして地道に技術実績を積み上げられる方
  • 周囲からのフィードバックを尊重できる方
  • 技術が好きで、技術を楽しむことができる方

使用ツール

C#TauriReactコマンドラインツールGUI ツールWeb ツールWindows 常駐プロセスWindows IPC.NET SDK 6WPF

募集要項最終確認 10/16

職種
プラットフォームエンジニア
雇用形態
正社員あり(2ヶ月)
給与
520〜1500万円/年
給与の詳細
基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)基準年俸=月例給+基準賞与・月例給=基本給+職務給・基本給 294,482円~848,625円・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。・賞与:年2回(6月/12月)年1回(4月)
手当
通勤手当児童手当リモートワーク手当等
勤務地
〒150-6141 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
転勤
会社の定める事業所(関連会社を含む)
働き方
※週3日以上の出社必須
勤務時間
フレックスタイム制・標準労働時間:1日あたり7時間45分・コアタイム:11:00~15:00※週3日以上の出社必須
休日・休暇
土日祝日年末年始(12/31〜1/4)会社の指定した休日(当社規定による)入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)
福利厚生
副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備食事補助インフルエンザ予防接種費用補助慶弔見舞金等
社会保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
受動喫煙対策
屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
業務の変更の範囲
会社の定める業務
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業所(関連会社を含む)
掲載日
2026/06/30 12:07(109日前)
最終確認
2026/10/16 21:55(1日前)

仕事内容

募集内容

  • この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機向け開発環境を開発していただける方を募集いたします。

募集背景

  • Nintendo Switch などのゲーム専用機は独自 OS で動作しており、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自の本体機能を提供しています。本体機能と連携するゲームや本体機能そのものを開発するためには専用の開発環境が必要になります。
  • 専用のゲーム開発機と連動し、効率の良い開発環境を提供するためには、ゲームにリンクされるライブラリだけでなく、PC上で動作するコマンドラインツール・GUIツール・常駐プロセス・仮想デバイスなど多くのツールを開発する必要があります。

具体的な業務内容

  • C++でのライブラリ・ツール開発とその運用
  • C#でのライブラリ・ツール開発とその運用
  • Rustでのライブラリ・ツール開発とその運用
  • 開発環境向け Web サービスの開発とその運用
  • ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備
  • ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応

利用技術

  • C++(C++17, C++20)
  • C#(.NET SDK 6, WPFなど)
  • Rust, Tauri, React
  • コマンドラインツール
  • GUI ツール
  • Web ツール
  • Windows 常駐プロセス
  • Windows IPC

募集内容

  • 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

この求人は、ニンテンドーシステムズ株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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