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東京都のアートディレクターの求人230件

2Dイラストディレクター職

240〜450万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のアートディレクターの求人の中央値(500万円)より260万円低い

勤務地
東京都新宿区
休日
年間休日123日完全週休2日
雇用形態
正社員・契約社員

どんな仕事かAIによる生成

お客様のイラスト制作プロジェクトで、受注制作物の制作方針決めから依頼クリエイターの選定、修正指示、納品までのクオリティ管理を行います。担当タイトルへの企画参加や、アートチームのマネジメント、制作スケジュール管理も担当します。クライアントや社内メンバーと連携し、制作指揮を取ります。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与240〜450万円/年

募集元で応募する株式会社MUGENUPの採用ページへ
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応募は募集元の採用ページで受け付けています。当サイトに応募フォームはありません。

応募資格

必須

  • PhotoshopまたはCLIP STUDIOが使用できる方
  • PCの基本知識のある方(基本的なタイピングスキル、データファイルの理解)
  • 個人で商業用、制作依頼を受けたことがある方

歓迎

求める人物像

  • よいクリエイティブとは?という探究心・好奇心がある方
  • ビジネスとして数字面からもクリエイティブに向き合える方
  • アートとデザインの両面から作品に向き合い、 適切なチェック・アドバイスができる方
  • クリエイティブに関する指示を”感性”だけでなく 『言語化して伝えられる』コミュニケーション能力がある方
  • 納期意識をしっかり持っている方

募集要項最終確認 10/26

職種
アートディレクター
雇用形態
正社員、契約社員※入社後3ヶ月間~6カ月間の試用期間があります。その間の給与・待遇は変わりません。
役職
アートチームへのマネジメントディレクターはクオリティにおけるチームリーダー。
給与
240〜450万円/年
給与の詳細
年収240万円~450万円 (最小7時間~最大40時間分の見込み残業時間を含みます) 昇給:年2回 賞与:なし ※専門業務型裁量労働制 ※給与は経験、年齢、面接の評価を鑑み最終的に決定いたします昇給:年1-2回(ポジションによって異なる) 賞与:なし
手当
交通費
勤務地
東京都新宿区下宮比町2-26 KDX飯田橋ビル5階
働き方
原則リモートワーク(出社可能な方は歓迎)
勤務時間
10時~19時 ※休憩時間は法定通り ※平均残業時間10~20時間程度※専門業務型裁量労働制
年間休日
123日
休日・休暇
完全週休2日制(土・日) 、祝日夏季休暇年末年始休暇年次有給休暇特別休暇年間休日数123日産休、育休制度有(男女問わず取得実績あり)育児休暇慶弔休暇
福利厚生
定期イベント (1Q毎に各事業部の事業報告会を実施し、12月には全社で忘年会パーティーを実施しています)部活動補助オンラインランチバーチャルオフィス導入結婚祝い金出産祝い金育児サポート制度弔慰金オフィスカフェ選べるPCセミナー補助書籍購入補助
社会保険
社会保険完備(関東IT健保加入)
選考の流れ
ご応募書類選考(履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ)課題のご提出(詳細は書類選考通過後、採用担当から詳細をご連絡いたします)課題選考適性検査①+適性検査②+一次面接適性検査③+最終面接※面接は基本的にWeb面接です※採用プロセスについては個別に変動する場合がございます。※適正検査はご縁があった際のマネジメントの参考とさせていただくために実施いたしますので、選考の合否には影響ございません。
掲載日
2026/06/29 20:02(120日前)
最終確認
2026/10/26 01:03(1日前)

仕事内容

仕事の内容

  • 作品のクオリティ管理、作品データ監修(ディレクション)
  • 担当タイトルへの企画参加 ※担当タイトルのクリエイティブにおけるデザインその他の提案 (※担当タイトルにより)
  • アートチームへのマネジメント
  • 担当制作物のスケジュール管理

具体的には

  • お客様のイラスト制作プロジェクトにて、 担当となった受注制作物の制作方針決め、依頼クリエイターのピックアップ、 制作物の修正指示作成~調整、納品までのクオリティの管理を一貫して行います。
  • ※ディレクターは基本的に社内外クリエイターへの修正指示作成を行いますが、 時には自身で調整を行うこともあります!
  • ①制作物の各工程ごとのクオリティラインの確認・設定 ※制作をスムーズにするために、簡易的なレギュレーションを作成することも!
  • ②スケジュールや見積もりの確認 ※進行管理職が算出したものを確認し、相談しながら決定します
  • ③依頼クリエイターのピックアップ、担当制作物ごとに設定された スケジュール通りに制作~クライアントへの提出が行えるよう、 クリエイター提出日や修正作業の日程を管理
  • ④クリエイターへの制作や修正指示の作成
  • ⑤担当プロジェクト単位での制作方針の連携
  • L 同プロジェクトを担当するディレクターとの情報共有や、 トラブル発生時の制作面における分析・解決案提案/実行など、 プロジェクトのクオリティ管理者的な立ち位置として 進行管理職と相談しながら動いていただきます。
  • L プロジェクトには営業、進行管理、ディレクターがアサインされており、 社内メンバー間で連携を取りつつ相談しながら進めていきます。
  • L プロジェクトにおける「制作物のクオリティ責任者」として いかにスムーズに制作を進め、クライアントの求めるクオリティまで 到達するかを考え、制作指揮を取ります。
  • ⑥クライアントとのやりとり
  • L 情報共有、データ提出、制作プロセスにおける交渉 (※プロジェクト内の課題に対して、改善策の提案・交渉)など

チームで行動

  • プロジェクトは常に複数人体制。 的確に指示を出しながらクライアントの要望をイラストに反映していきます。 ディレクターはクオリティにおけるチームリーダー。 デッサンやゲームイラストの知識があることはもちろん コミュニケーションが必要となるお仕事です。

クリエイター(イラストレーター)の選定

  • 作品のテイストに合うイラストレーターをピックアップし、イラスト制作を依頼。 クライアントの要望を正確に伝えるだけでなく、納期の調整なども行ないます。

イラストのチェック・修正

  • イラストレーターが作成したイラストをチェック。 イラストレーターに対して修正の指示を行ないます。 加筆・修正を重ねながらクライアントのニーズに近づけ完成させ、納品します。

ある日の1日の流れ

  • 10:00 打刻
  • 10:00-11:00 前日の作家さんからの提出物やクライアントからの返答の確認、 社内連絡の確認
  • 11:00-13:00 自身の担当物の進捗の確認 (各制作物のスケジュール等問題ないか確認) 制作物のディレクション、見積もり確認、 発注内容のすり合わせ対応、社内外対応、資料作成
  • 13:00-14:00 昼休憩
  • 14:00-15:00 社内MTG
  • 15:00-18:00 制作物のディレクション、見積もり確認、 発注内容のすり合わせ対応、社内外対応 依頼クリエイターピックアップ
  • 18:00-19:00 各種対応、退勤準備

ある週の1週間の流れ

  • 入社してから半年間は毎日メンターとの振り返り会(経験によって変動)
  • 週1回~隔週1回:チーム定例
  • └チームでのフリートークや勉強会(困りごとの共有、解決策の共有)、チーム状況の共有など ※チーム定例の頻度は配属チーム先によって変動あり

身に着くスキル

  • スケジュール管理力はもちろん、 コミュニケーション力や問題解決力も身に付きます。
  • ※クライアントの求めるイラストとは何かをヒアリングし、 相手の求めるクオリティラインをイラストとして落とし込んだり、 提案したりする力などコミュニケーション力の幅も広がります。
  • 外部クリエイターやクライアント、制作進行のメンバーと関わっていくため、 クリエイティブに対する知識や管理力が同時に伸ばせます。
  • イラストの魅せ方、クライアントが大切にするポイントなども仕事を通して 吸収することができる為、自身の制作職としての技術も向上することができます。

仕事の魅力

  • スマホゲームランキングの上位に入ってるタイトルや、 TVCMで流れているようなゲームの他、 新規Vtuberのキャラクターデザインに関わることができたり、 これから世に出る期待値の高い未リリースのタイトルを担当として 取り仕切ることができます!

担当できるゲームジャンル、制作種別例

  • アニメ化されているタイトル、アイドル系、 イケメン系等のゲームのイラスト全般
  • └キャラクターデザイン、三面図、モンスター、アイテム制作など
  • Vtuver関連でのキャラクターデザイン~Live2D制作
  • コラボグッズに使用されるイラスト
  • 広告用イラスト
  • └ポスター、Webページ、SNS等で掲載されるイラスト

募集内容

  • ゲーム業界多数のクライアントともお取引をさせていただいております為、 1つのタイトルだけでなく幅広いジャンルの案件に携われる点も 制作会社ならではの魅力です。
  • 案件対応を行っていくうちに、個人では制作することの無かったジャンルに触れ、 自身の制作技術の幅も広がっていく点も技術職ならではの魅力となります。
  • また自分の動き次第で、プロジェクトが上手く回るかが決まる部分もあります。 行動した結果が上手くいくことで、多くの人の協力を得られたり、 難しいイラストを完成させることができ、完成した作品が世に出ていくのを見ると、 頑張ってよかったな、という達成感を感じます。

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