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制作進行職
300〜450万円/年
※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都新宿区
- 休日
- 年間休日123日完全週休2日
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
どんな仕事かAIによる生成
お客様のイラスト制作プロジェクトの進行管理を担当し、クライアントと社内のディレクター・クリエイターをつなぎます。スケジュールや品質、進行全体を管理し、ゲーム・アニメ・Vtuberなど幅広い案件に携わります。
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応募資格
必須
歓迎
- 色々な部署やポジションの方とコミュニケーションを取るのが得意な方
- 制作物に関する進行管理経験のある方
- イラストに対する知識やディレクション経験がある方
- エンタメ業界でオフィスワークに携わりたい方
求める人物像
- 人をまとめるのが好きな方
- 目標のために能動的・主体的に行動できる方
- 会議の場で率先して話を牽引できる方
- 前向きに素直に明るく仕事に取り組める方
- 相手の立場にたって考え、行動できる方
- チャレンジ精神のある方
応募について
- 9割近くが未経験入社!スキルは入社後に覚えていただければOKです♪
- イラストに対する知識はない方も歓迎!
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- 制作進行・制作デスク
- 雇用形態
- 正社員・契約社員 ※入社後3ヶ月間の試用期間があります。その間の給与・待遇は変わりません。
- 給与
- 300〜450万円/年
- 給与の詳細
- 年収:300~450万円 昇給:年2回 賞与:なし ※専門業務型裁量労働制 ※給与は経験、年齢、面接の評価を鑑み最終的に決定いたします昇給:年1-2回(ポジションによって異なる) 賞与:なし
- 手当
- 交通費全額支給
- 勤務地
- 東京都新宿区下宮比町2-26 KDX飯田橋ビル5階
- 働き方
- 原則在宅勤務(今後一部出社の可能性あり)
- 勤務時間
- 10時~19時 ※休憩時間は法定通り ※平均残業時間10~20時間程度昇給:年1-2回(ポジションによって異なる) 賞与:なし
- 年間休日
- 123日
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日) 、祝日夏季休暇年末年始休暇年次有給休暇特別休暇産休、育休制度有(男女問わず取得実績あり)育児サポート制度有育児休暇慶弔休暇
- 福利厚生
- 定期イベント (1Q毎に各事業部の事業報告会を実施し、12月には全社で忘年会パーティーを実施しています)部活動補助オンラインランチバーチャルオフィス導入育児サポート制度結婚祝い金出産祝い金弔慰金オフィスカフェ選べるPCセミナー補助書籍購入補助
- 社会保険
- 社会保険完備(関東IT健保加入)
- 経験年数
- 2年以上
- 選考の流れ
- 【必要書類】 履歴書 職務経歴書 【選考フロー】 書類選考 ↓ 適性検査①+一次面接 ↓ 適正検査②+最終面接 ↓ 内定 ※面接は基本的にWeb面接です ※採用プロセスについては個別に変動する場合がございます。 ※適正検査はご縁があった際のマネジメントの参考とさせていただくために実施いたしますので、選考の合否には影響ございません。『まずは話を聞いてみたい』というカジュアル面談からのスタートも大歓迎です。その場合は、面談希望からご応募ください。
- 掲載日
- 2026/06/29 20:17(120日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 01:03(1日前)
仕事内容
職務内容
- 中途採用で採用されたメンバーと新卒メンバーが共存するチームです。 業界未経験の中途採用の方が多く活躍しています。 入社後は、先輩社員の業務引継ぎをメインとして、制作管理ノウハウをチーム内で共有しながら、よりより管理方法を追求しています。 制作進行は、1人1人で案件管理を行うため、一緒に業務を担うことは少ないですが、ノウハウ共有や疑問を解消する場を設けておりますので、ご安心して入社いただけます。9割近くが未経験入社!スキルは入社後に覚えていただければOKです♪ 応募時に必要なのはデジタルコンテンツへの愛(熱量)と今までの経験で培ったコミュニケーション力!
職務内容
- お客様のイラスト制作プロジェクトを、円滑に進めるための進行管理を担当します。 クライアントと社内のディレクター・クリエイターをつなぐ“ハブ”として、スケジュールや品質、進行全体を管理するポジションです。
具体的な業務内容
- スケジュール作成・進捗管理
- 制作メンバーへの依頼、連絡対応
- クライアントとの調整・情報共有
- 見積もり・発注・納品対応
- 社内ディレクターとの連携、課題発生時の解決提案
- プロジェクト全体の数字・品質の管理
- ※制作物の最終クオリティはアートディレクターが担保します。
- ※入社後はメンターがサポートし、徐々に案件をお任せします。
仕事の魅力
- 年間2万件以上のイラストを制作する弊社だからこそ、イラスト制作における進行管理のプロフェッショナルとして、難易度の高い案件や大量制作の案件など多種多様なクリエイティブ管理能力が身につきます。 クライアントと制作現場をつなぐ中心的存在として、プロジェクト全体を動かすやりがいのあるポジションです。 自らの判断や行動が成果に直結し、完成したイラストが世に出る瞬間の達成感は格別。 社内外の多彩なクリエイターと協働しながら、ゲーム・アニメ・Vtuberなど幅広い案件に携われます。
担当例
- 人気スマホゲームのキャラクターデザイン・背景制作
- アイドル・イケメン系タイトルのイラスト監修
- VtuberキャラクターのLive2D制作
- 広告・コラボグッズ用ビジュアル制作
- など
仕事の魅力
- クライアントと現場の架け橋である自分の動き次第で、プロジェクトが上手く回るかが決まる部分もあります。 自分で行動した結果が上手くいくことで、多くの人の協力を得られたり、難しいイラストを完成させることができ、完成した作品が世に出ていくのを見ると、頑張ってよかったな、という達成感を感じます。 また、社内外の多くのクリエイターと関わりながら仕事ができるのも魅力の一つです。 目の前でイラストが0からできる上がる様子を見ることで、プロのクリエイターの力を実感します。 ゲーム業界多数クライアントともお取引をさせていただいております為、幅広いジャンルの案件に携われる点も制作会社ならではの魅力です。 スマホゲームランキングの上位に入ってるタイトルや、TVCMで流れているようなゲームの他、これから世に出る期待値の高い未リリースのタイトルを担当として取り仕切ることができます!
担当できるゲームジャンル、制作種別例
- アニメ化されているタイトル、アイドル系、イケメン系等のゲームのイラスト全般
- └キャラクターデザイン、三面図、モンスター、アイテム制作など
- Vtuver関連でのキャラクターデザイン~Live2D制作
- コラボグッズに使用されるイラスト
- 広告用イラスト
- └ポスター、Webページ、SNS等で掲載されるイラスト
求めたい動きについて
- クライアント様の要望に対して、ただ弊社からの折衷案を検討するのではなく、「どうすればその要望を叶えることができるのか」に主軸を置き、解決策を検討するのが進行の重要な業務の1つとなります。
弊社社員の活躍事例
- 制作物のクオリティを上げるため、制作進行職が主体的に制作メンバーを集め、「クライアントの求めるものは何か」を議題に社内ミーティングの取りまとめを実施。 制作職だけに任せきるのではなく、進行自身も含め各職種から発言を引き出し、今後の制作の方針を固め、チーム内認識を統一した上で制作にあたったことで顧客満足度の高い制作物を納品することができた。
- 既存案件において大幅に制作点数が増えた際、従来の制作の進め方に捕らわれず、案件メンバーに対し積極的な提案を行って、新しい進め方を考案。 増量分の制作物を問題なく納品まで導くとともに、スケジュールや工数の削減に貢献した。
キャリアパス
- スペシャリスト:難易度の高い案件をリードし、制作進行のプロとして活躍
- マネジメント:チームを統括し、メンバー育成や予算・目標設定を担当
ある1日の流れ
- 10:00 打刻
- 10:00-10:30 前日の作家さんのアサインの確認&メッセージの確認
- 10:30-13:00 進捗管理(各案件のスケジュール問題ないか確認) 見積もり作成、発注対応、社内外対応、資料作成
- 13:00-14:00 昼休憩
- 14:00-17:00 社内MTG
- 17:00-18:00 資料作成
- 18:00-19:00 各種対応、退勤準備
ある週の1週間の流れ
- 入社してから半年間は毎日メンターとの振り返り会(経験によって変動)
- 月曜日:チーム定例
- 隔週木曜:チームでのフリートークや勉強会(困りごとの共有、解決策の共有)
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