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ゲームプランナー
- 勤務地
- 東京都
- 休日
- 完全週休2日制(土日)
- 雇用形態
- 正社員
- ※通勤手当 実費支給(支給上限有り)
どんな仕事かAIによる生成
DONUTS GAMESのゲームプランナーとして、運用タイトルや新規開発チームでゲームの企画、仕様・データ構築、発注、品質管理、数値分析、改善に携わります。企画からプロジェクトの意思決定まで一貫して担当する業務が記載されています。
この求人に応募
応募資格
必須
- 規模感問わず、自身で何かを考えものづくりをした経験がある方
求める人物像
- 裁量ある環境で意欲的に成長したい方
- 挑戦機会に自ら手を挙げチャレンジできる方
- 自社プロダクトの創作に情熱を有す方
- 戦略的思考力、分析力のある方
- 最後までやり切るバイタリティのある方
- スキルアップ欲・向上心のある方
募集要項最終確認 10/26
- 職種
- ゲームプランナー
- 雇用形態
- 正社員(新卒)【雇用期間】期間の定めなし(正社員)【試用期間】入社後6ヶ月間試用期間中の労働条件に変更はありません
- 採用区分
- 『28卒』28卒正社員(新卒)
- 給与
- 360万円/年〜
- 給与の詳細
- 3,600,000円~※上記給与は四年制大学卒の想定初任給となります※職種や最終学位により初任給額が変動します・給与形態:年俸制(12分割)・給与改定:年2回(4月、10月) ※初年度改定無し※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます※金額の内訳は「賃金の内訳」欄をご覧ください月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます。・年俸360万円の場合 月額300,000円(基本給222,443円/固定残業代77,557円)45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。【割増賃金率】所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25%休日:法定休日35%/法定外休日25%深夜:25%【給与改定】年1回(4月)評価に応じて改定※新卒社員は2年目からの適用となります
- 手当
- 資格手当通勤手当実費支給(支給上限有り)マイカー手当住宅手当引越し手当
- 勤務地
- 東京都 【雇入れ直後】サテライトオフィス(石山ビル・室町ビル・代々木ビルのいずれか)
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 10:00~19:00(うち休憩1時間)所定時間外労働の有無:有
- 休日・休暇
- 完全週休2日制(土日)祝日年末年始休暇有給休暇(入社半年以降、初年度10日)新卒特別夏季休暇慶弔休暇産前産後休暇介護休暇
- 福利厚生
- 外部研修制度書籍購入補助各種表彰制度(MVPなど)リファラル採用制度
- 社会保険
- 各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)
- 受動喫煙対策
- サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙
- 業務の変更の範囲
- 適性に応じて会社が定める業務
- 就業場所の変更の範囲
- 会社が定める場所
- 選考の流れ
- ◆ 選考フロー 現場社員と対話し相互理解を深めるため、以下のステップを設けています。▽エントリー ページ下部の応募ボタンから!折返しES(Googleフォーム)案内メールが届きます。▽ES選考▽課題選考(企画書) 企画書テーマは「新規スマホゲーム」「既存ゲームの改善提案」▽オンライン面接(2回) 現場社員話と、仕事のリアルやあなたのゲームへの熱量について語り合う場です。▽最終面接 新宿本社オフィスにて事業部長と対面面接▽内定※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます※最終面接前に適性検査を受検いただきます(選考要素なし)
- 掲載日
- 2026/09/12 03:11(45日前)
- 最終確認
- 2026/10/26 16:57(1日前)
仕事内容
募集内容
- 運用の最前線から新規プロジェクトまで、あなたの資質に合わせた打席を用意。
- 単なる作業者ではなく、企画からクオリティコントロールまで一貫して携わり、作品の面白さを自分の手で生み出してみませんか。
ただ仕様書を書くのではない。キャラの魅力から数値の設計、そしてプロジェクトの意思決定まで——『面白さのロジック』を組み上げるのが、DONUTSプランナーの真価。
- 仕様書の作成やデータ構築、発注業務は、単なる作業ではありません。
- 自分が考えた「面白さ」をゲームへ直接実装し、ユーザーの反応を引き出すためのダイレクトな手段です。
- 下積みの指示待ち期間はほとんどなく、入社早期から作品のクオリティと成果に直結する領域へ挑んでいただきます。
〇世界観・キャラクタープロデュース:
- 対象キャラの選定から、場面・ポーズ・構図の考案まで深く介在。
- 「どう見せればキャラの魅力が最大限伝わるか」という世界観の骨組みを作ります。
〇イベント企画・クオリティコントロール:
- イベントの企画立案をはじめ、データ構築、デザイン発注、品質チェックまで一貫してディレクション。
- 手掛けた企画がそのままユーザーの体験になります。
〇新機能の考案・プロダクト改善:
- ユーザーの動きや数値データをもとに、新機能やUI/UXの改修案を企画。
- エンジニアやデザイナーと協働し、ゲームの面白さをアップデートし続けます。
新規開発チームにおける業務
- 分業ではなく、企画→仕様→外部発注→アート→実装管理→QA→ストア申請→数値分析→改善という『工程の一周を、一人の手で通して回す』スタイルです。
- 企画を社内で揉み続けるのではなく、週単位のスピード感でまずは市場に放ち、ユーザーの反応を見る。
- 集まったデータをもとに「この企画を伸ばすか・撤退するか」という判断まで自分で行います。
通常なら数年かかる『1人前の打席』に、1年目から立つ。企画・数値・クオリティを動かす圧倒的な実践力が身につく環境。
- DONUTS GAMESにあるのは、年次に関わらず実力と意欲に応じてどんどん打席を渡すカルチャーです。
◆ 1年目から「自分が作った」と言える圧倒的な実績
- 運用タイトル: 配属後、半年〜1年で1イベントを1人で完遂
- 新規開発: 新卒の原案が実際に世界配信&累計60万DL・黒字化を達成
- スピード開発: 企画採用から24時間でリリースまで走り切った実例も
- 単なるアイデア出しで終わらず、数字を根拠に「賭けるか・撤退するか」の意思決定まで自分で下すからこそ、若くして本物の実績が刻まれます。
◆ 20代で手に入る、クリエイターとしての確固たる再現性
- 企画立案・クオリティ管理・売上KPIのコントロールまで、一連のプロセスを一人で回す。
- 1年目から「事業としての成果」に向き合い続けることで、どこへ行っても通用する圧倒的な実践力と再現性が身につきます。
◆ この環境で突き抜ける人の共通点
- 裁量の大きさは、そのまま責任の大きさです。
- 工程が広く進め方も自分次第だからこそ、指示を待つのではなく、自身の名前で成果を背負い、数字をもとに自ら思考し続けられる方が圧倒的に成長できる環境です。
この求人は、株式会社Donutsの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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- 運営ディレクター/マネージャー候補
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募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社Donutsの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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