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こだわり
条件をクリア

プロダクトデザイナー (モバイルアプリ/Webサービス)

株式会社ビットキー

デザイン 東京都中央区 企業サイト 掲載 7/3

給与

応相談※ 募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります

勤務地
東京都中央区
雇用形態
正社員
働き方
ハイブリッド勤務

在宅勤務あり

年間休日
120日

完全週休2日

  • ※通勤手当 月額3万円まで

要約求人票をもとにAIがまとめたものです

事業戦略およびユーザー課題に基づくUI/UXデザインをリードし、要件の推敲から情報設計、プロトタイピング、UI設計までを担います。ハードウェア・ファームウェアと連動した体験設計や、ビジネスサイドを巻き込んだ業務フロー・体験設計の最適化にも取り組みます。workhub、homehubのプロダクト体験を設計し、デザインシステム・UXライティングの構築やグロース支援を行います。

応募資格

必須

  • デザイナーとしての実務経験が3年以上(Webアプリまたはモバイルアプリのプロダクトデザイン経験であること)
  • 要件定義など上流工程から入り込み、デザインプロジェクトをリード・完遂した経験
  • エンジニアやPdMなど、他職種と密に連携しながらプロダクト開発を推進した経験

歓迎

求める人物像

  • ビットキーのMission・Visionに共感し、実現に向けて熱量を持って取り組める方
  • 正解がない複雑な環境でも、自ら問いを立て、楽しみながら道を切り拓ける方
  • 新しい挑戦を楽しめる方
  • 領域にとらわれず当事者意識を持てる方
  • 組織の質を向上させるリーダーシップがある方
  • チームコミュニケーションやチームワークを大切にできる方

募集要項最終確認 10/2

職種
UI/UXデザイナー
雇用形態
正社員あり(6ヶ月)
給与
応相談
給与の詳細
経験・能力を考慮し、当社規定のグレードごとの給与レンジに応じて決定- 月給制(固定残業代含む)※給与改訂は原則年2回※評価制度の社内公開あり
手当
通勤手当月額3万円まで
勤務地
東京本社 〒104-0031 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン9F
働き方
リモートワーク制度あり(ハイブリット型勤務)
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム11時〜16時)リモートワーク制度あり(ハイブリット型勤務)自社プロダクトを体験できるライブショールーム服装自由フリードリンク完全週休2日制(土日祝日、夏季、年末年始等)年間休日120日以上有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護等休暇、入社時特別休暇など完全週休2日制(土日祝日、夏季、年末年始等)年間休日120日以上有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護等休暇、入社時特別休暇など
年間休日
120日
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝日、夏季、年末年始等)有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護等休暇、入社時特別休暇など完全週休2日制(土日祝日、夏季、年末年始等)有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護等休暇、入社時特別休暇など
福利厚生
自社プロダクト社割制度あり毎年1回健康診断結婚、出産祝金内閣府こども家庭庁ベビーシッター券
社会保険
社会保険完備(厚生年金 / 健康保険 / 雇用保険 / 労働者災害補償保険)
就業場所の変更の範囲
会社の定める事業所(リモートワークを行う場所含む)
経験年数
3年以上
選考の流れ
まずは話を聞いてみたいという方は、カジュアル面談をご利用ください。・ 所要時間:30〜45分(オンライン可)・ 履歴書不要(プロフィールやポートフォリオURLがあれば歓迎)
掲載日
2026/07/03 16:10(91日前)
最終確認
2026/10/02 12:31(今日)

仕事内容

Description

  • 私たちは、プロダクトを通じてユーザーに価値を届け、「安全、便利、気持ちのよい体験」を実現することを大切にしています。ハードウェアからWeb・アプリまで、多様なタッチポイントが高度に融合したビットキーの体験設計は、これまでにない価値を生み出せます。
  • 本ポジションでは、単なる画面デザインに留まらず、事業戦略やユーザーインサイトから入り込み、プロダクトの方向性をリードする役割を担います。PdM、エンジニア、ビジネスメンバーなど多様なステークホルダーと伴走し、時には越境しながら、全体最適視点で自社プロダクトの体験を設計していく、裁量とやりがいのある環境です。

業務内容

  • 事業戦略およびユーザー課題に基づく、UI/UXデザインのリード(要件の推敲、情報設計、プロトタイピング、UI設計までの全プロセス)
  • ハードウェア・ファームウェアと連動した体験設計の可視化と構造化
  • ビジネスサイド(セールスやCSなど)を巻き込んだ業務フロー・体験設計の最適化
  • 一次情報収集と仮説検証を通じた、本質的なインサイトの発見と要件定義
  • デザインシステム・UXライティングの構築、チーム内外への啓蒙・運用
  • データ分析チームとの連携によるグロース支援

1.カスタマー体験の向上

  • これまでは機能実装を優先してきましたが、今後は「使える」から「使いやすい、使いたくなる、わかりやすい」プロダクトへの進化を目指し、UI/UX強化が急務です。

2.多様なステークホルダー間の「全体最適」の実現

  • エンドユーザー、管理者(BtoB)、事業会社など、利用者のコンテキストが多岐にわたります。部分最適に陥らず、複数ペルソナに責任を持って体験を設計できる力を必要としています。

プロダクトについて

  • workhubは「認証と空間アクセスを基盤とし、『今日の私』にフィットした体験により働く場をもっと楽しくする」をミッションに掲げています。0→1を経てPMFの1→10フェーズに入っていますが、0→1フェーズの機能も多く、自らの手でプロダクトの根幹を定義していく面白さがあります。
  • homehub は「人と人の信頼を取り戻し互いに生活を豊かにしていけるインフラとなる」をミッションに掲げています。暮らしという多様なコンテキストを持つ人々に向け、デジタルとフィジカル、アプリケーションとデバイス、事業者とユーザーなどの垣根を越えて課題解決に挑むのは、大きなやりがいと楽しさがあります。

使用ツール

  • Figma、GitHub、Slack、Notion、AIツール
  • 必要に応じAdobe CC

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