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シネマティックアーティスト
給与
670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
完全週休2日
仕事内容映像制作
コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当するシネマティックアーティストの募集です。ゲーム開発における映像制作業務(絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等)を行い、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。必須要件はカットシーン制作経験と3D系DCCツールの使用経験です。
仕事内容
- 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。
- 絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務を担当します。
ポジションの魅力
- ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。
- 音声収録やMOCAPへの参加、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。
- 他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。
求める人材像
- ゲームが好きな方
- 新しい映像表現の開発に熱意のある方
- 自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
- コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員・契約社員
- 想定年収
- 670〜1000万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 働き方
- オフィス出社
- 年間休日
- 125日
- 職種
- 映像制作
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
- C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験
歓迎する経験
- Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
- 映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
- MOCAPでの演技指示・進行管理
待遇・福利厚生
- 予防医療補助
- 介護休業
- 従業員持株会
- 服装自由
- 発明考案補償金制度
- 社会保険完備
- 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
- 育児休業
- 財形貯蓄制度
求めるスキル・経験
この求人は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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募集元の採用ページから応募できます
応募は株式会社バンダイナムコスタジオの採用ページで受け付けています。このページは採用ページの掲載内容をもとに構成しているため、最新の応募条件は募集元でご確認ください。
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