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条件をクリア

シネマティックアーティスト

株式会社バンダイナムコスタジオ

クリエイティブ 東京都江東区 企業サイト 掲載 7/3

給与

670〜1000万円/年※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

勤務地
東京都江東区
雇用形態
正社員・契約社員
働き方
オフィス出社
年間休日
125日

完全週休2日

仕事内容映像制作

コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当するシネマティックアーティストの募集です。ゲーム開発における映像制作業務(絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等)を行い、音声収録やMOCAP、社外クリエイターとの協業にも携わります。必須要件はカットシーン制作経験と3D系DCCツールの使用経験です。

仕事内容

  1. 主にコンシューマーゲーム製品におけるカットシーン制作を行っていただきます。
  2. 絵コンテ、レイアウト、アニメーション、プリビズ等、ゲーム開発に関わる映像制作業務を担当します。

ポジションの魅力

  1. ゲームの世界観やキャラクターの心情を深く掘り下げ、プレイヤーに感動や強い没入感を与える重要な役割を担います。
  2. 音声収録やMOCAPへの参加、CGプロダクションや社外クリエイターとの協業など、様々なプロフェッショナルと密に連携して制作を進めます。
  3. 他分野の知識や最新技術に触れる機会が多く、刺激を受けながら自身のスキルを高めていくことができます。

求める人材像

  1. ゲームが好きな方
  2. 新しい映像表現の開発に熱意のある方
  3. 自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方
  4. コミュニケーション能力が高く、ホスピタリティのある方
完全週休2日年間休日120日以上フレックスWeb面接可

募集要項最終確認 8/5

雇用形態
正社員・契約社員
想定年収
670〜1000万円/年
勤務地
東京都江東区
働き方
オフィス出社
年間休日
125日
職種
映像制作
経験年数
不問
掲載日
7/3
最終確認
8/5

応募資格(必須)

  • ゲーム開発におけるカットシーン制作経験、または、映像・CGプロダクションでの業務経験
  • C4D、Max、Maya等3D系DCCツールの使用経験

歓迎する経験

  • Unreal Engine、Unity等ゲームエンジンの業務での使用経験
  • 映像・CGプロダクションでのディレクション業務経験
  • MOCAPでの演技指示・進行管理

待遇・福利厚生

  • 予防医療補助
  • 介護休業
  • 従業員持株会
  • 服装自由
  • 発明考案補償金制度
  • 社会保険完備
  • 育児・介護休暇・短時間勤務制度等
  • 育児休業
  • 財形貯蓄制度

求めるスキル・経験

Cinema 4DMayaカットシーン制作UnityUnreal Engineゲームエンジンディレクション

この求人は株式会社バンダイナムコスタジオ採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。

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