クライアントエンジニア(ゲーム)条件を変える閉じる
仕事内容クライアントエンジニア(ゲーム)
ゲーム開発におけるクライアントエンジニアを募集。モバイル、コンソール、PC、VR向けゲームの設計・開発・テスト・運営を担当し、UnityやC++を用いた開発経験が必須。入社後は段階的にリーダーやリードエンジニアを目指すキャリアパスが用意されている。
業務内容
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
- ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化
- 他セクション・外部スタッフとの調整
使用ツール
- ゲームエンジン:Unity
- エディタ:JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
- AIアシスタント:ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
- バージョン管理:Git
- コミュニケーションツール:Chatwork、Google Workspace
入社後の業務イメージ
- 入社後~6か月:既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解し、その後具体的な業務を担当。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断。未経験な分野にもチャレンジ
- 1年:複数のエンジニアで取り組む課題がある際には、小チームのリーダー経験やリーダーのサポート下でサブリーダーとしての役割にチャレンジ
- 3年~5年:リードエンジニアが担えるように実務と座学、目標設定、部内の研究テーマに取り組む
プロダクト
- ラストクラウディア
- クリッタークルー
フォロー体制について
- 1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)
- 年2回の人事評価があります
- 今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております
アイディスが求める人物像
- ゲームが好きな方
- 主体性がある方
- 業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方
募集要項最終確認 9/10
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 350〜700万円/年
- 勤務地
- 東京都渋谷区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- クライアントエンジニア(ゲーム)
- 経験年数
- 2年以上
- 掲載日
- 7/3
- 最終確認
- 9/10
応募資格(必須)
- インゲームの開発経験
- UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上)
- サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
- パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
歓迎する経験
- Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験
- Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験
- リファクタリングによるコード品質改善の経験
- マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
- コンソール画面でのコマンド操作 (grep など)
- シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
- Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
- CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験
- AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
- 業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
待遇・福利厚生
- オフィスグリコ
- ベネフィット・ステーション
- 介護休暇
- 慶弔休暇
- 特別休暇
- 産前産後休業
- 社会保険完備
求めるスキル・経験
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働き方・年収で探す
- 年収400万以上30,982
- 完全週休2日30,512
- 年間休日120日以上27,828
- フレックス19,265
- 未経験可8,598