29日前
アニメーションデザイナー/コンテ演出担当
映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作、演出のイメージ、コンセプト提案を担当します。
450〜1200万円/年
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映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作、ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作、演出のイメージ、コンセプト提案を担当します。
450〜1200万円/年
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制作現場のクリエイティブサポート業務全般を担います。ゲームサウンド、メディアプロモーション施策に関わる制作管理のほか、社内外のお問合せ対応、書類や備品の管理、部署運営に関わる資料の作成を行います。
450〜1200万円/年
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ゲームオーディオの設計、初期仕様策定を担当します。各種SEの作成や、ゲーム内に組み込むテクニカル作業を行います。プロジェクトとの実装の進行、渉外も担当します。
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プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインする仕事です。ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成、必要に応じた各セクションとの調整を行います。
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ゲームプランナーとして、ウマ娘 プリティーダービーのゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を担当します。コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担います。
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『プリンセスコネクト!Re:Dive』チームで、ユーザーが熱狂するようなコンテンツ制作の根幹を担います。ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整のほか、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を担当します。コンテンツ内イベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担います。
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Shadowverse: Worlds Beyondのゲームプランナーとして、コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンド進行管理、イラスト・デザイン進行管理を行います。
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『グランブルーファンタジー』のゲームプランナーとして、コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までを担当します。ゲーム仕様決定、仕様書作成、ゲームバランス調整、ボイス・サウンドやイラスト・デザインの進行管理を行います。
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モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトの要望に沿って、キャラクターへのモーションの流し込みや指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行う仕事です。基本的には演者の動きを100%再現するリターゲット処理を目指し、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整も行います。
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を担当します。インゲーム及びカットシーンでの制作のほか、表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
450〜1200万円/年
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自社で運営するWebサービスの開発です。HTML, CSS3, JavaScript を利用したPC・スマートフォン用サービスの開発・運用を行います。
—給与 応相談
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シナリオ部の制作管理として、シナリオ執筆を除く関連業務や管理を行うポジションです。他部署との調整を行い、執筆スケジュールや各種データの維持・管理、台本作成や音声検収、収録立ち会いなどを担当します。
450〜1200万円/年
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自社で運営するWebサービスの開発を行います。PC・スマートフォン用サービスの開発・運用を行います。※Cygames子会社「LogicLinks」との直契約となります。(出向ではありません)
—給与 応相談
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を担当します。カットシーン表現の検証や作業効率化のためのツール支援、カットシーンに関するクオリティ管理・監修も行います。
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ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発を担当します。MayaなどのDCCツールで作成されたデータを、ゲームランタイムに最適なデータに変換するツールを開発します。
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当社デザイナー職種全般を対象に採用企画を担当します。全国の専門学校や美術大学の就職課と連携した採用集客、自社主催採用イベントの企画運営、採用広告や説明会・イベントで使用するフライヤーやノベルティの企画出稿を行います。専門職であるデザイナーの採用に特化したチームへの配属で、人事部署配属ではありません。
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資格日商簿記検定(必須)
Cygames本体とグループ会社の経理・経営管理業務を担当します。能力や経験に応じて、仕訳入力、支払、債権債務管理などの日常的な経理業務と、月次・四半期・年度の決算業務を行います。
450〜1200万円/年
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モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当します。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した設定作業、DCCツールを用いたガイドモーション作業、シミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業を行います。
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当社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理を担当します。イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール・工程管理、制作物のクオリティ監修のサポートを行います。
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人事として、新卒/中途採用に関するセミナーやインターンシップの企画・運営、面接対応、内定者フォロー、転職エージェントや派遣会社との折衝などを行います。社内外の研修プログラムの運営や新しい研修の提案・導入、スタッフの相談対応や社内向け啓蒙活動も担当します。
450〜1200万円/年
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Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を行います。ゲーム開発者向けのランタイムサウンドモジュールの提供、サウンドデザイナー向けのワークフロー整備やオーディオプラグイン開発を担当します。サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守、制作ワークフローの自動化、研究開発も行います。
450〜1200万円/年
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ゲームAIエンジニアとして、ゲームキャラクターのアクション制御プログラムや、そのためのシステムを開発します。ゲームキャラクター AI 用のシステムや、ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発も担当します。
450〜1200万円/年
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