8日前
マーケティングリサーチ担当
各ゲームタイトル・企画・サービスやゲーム市場、エンタメ業界を対象に、調査設計から分析、レポートアウトプットまでを担当します。各種リサーチ・分析を通じてマーケティング戦略の策定を支援し、ゲームタイトル・企画の成功確度向上や売上・ユーザー規模の拡大を促進する業務です。
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各ゲームタイトル・企画・サービスやゲーム市場、エンタメ業界を対象に、調査設計から分析、レポートアウトプットまでを担当します。各種リサーチ・分析を通じてマーケティング戦略の策定を支援し、ゲームタイトル・企画の成功確度向上や売上・ユーザー規模の拡大を促進する業務です。
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ゲームタイトルに関連したデジタルメディアのプランニングや運用を担当します。予算と実績を管理しながら、KPIに沿った戦略の検討・遂行、分析・レポート作成まで対応します。Web広告の運用や広告代理店、プラットフォーマーとの連携も行います。
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KONAMIゲームタイトルの広告宣伝活動を担当し、大規模な広告予算を執行します。ユーザーとの良好な関係を築くため、プロジェクトに応じたプランを立案・実行し、コミュニケーション実行プランの企画立案、KPI設定・管理、メディアプラン策定、SNSやコミュニティでの交流、社外パートナーとの連携を行います。
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商品・サービスのPR担当として、プレスリリースの作成・配信、PRプランの策定・実行、メディアリレーションの構築や取材対応、海外拠点PR担当との連携を担います。入社後はいくつかのタイトルを担当し、海外支社の現地PRスタッフとのグローバルコミュニケーションをバックアップします。
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自社海外拠点や外部パートナーと連携し、海外プロモーション施策の強化を担当します。支店・取引先との交渉や調整、社内外のコミュニケーションサポートのほか、日英の翻訳・通訳などを行います。担当業務によっては、年に数回の海外出張の可能性があります。
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海外をメインターゲットにしたモバイルまたは家庭用ゲームソフトのリリースに向け、英語と日本語を用いて制作チームの一員としてプロデューサーやチームをサポートします。海外協力制作会社やKONAMIの海外拠点とのリエゾン、ブリッジ、通訳・翻訳業務を行い、制作チームや海外セールスマーケティング部門などのハブとなります。開発・販売フェーズでの部門間調整、プロジェクトや海外制作会社の進行管理、英文契約書の締結サポート、プロデューサーサポートと外注管理を担います。
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日本発の遊戯王コンテンツを各市場に届けるため、カードテキストや商品・販促物等のローカライズを担当します。各市場の文化・規制を踏まえた表現調整や、開発・海外拠点と連携した用語の整合性管理に取り組みます。
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ゲーム制作・運営に関わるローカライズ業務、外国語を使った海外拠点との連携、制作・販売に関わるサポート業務全般を担当します。コンテンツ自体の「企画・運営」にも携われるチャンスがあり、カルチャライズではリリースする国に合わせた提案を行います。
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ゲーム分析アナリストとして、自社DBのデータから仮説構築、分析、施策提案を行い、ゲームのクオリティ向上やサービス改善につなげます。また、広告分析担当として、アプリ内広告やゲームサイト広告、Webプロモーション等の効果測定・検証、ユーザー獲得施策の分析、データ集計とレポート作成を行います。
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KONAMIの音楽ゲーム(BEMANIシリーズ)を中心とした動画制作関連業務を担当します。実写動画や告知映像の制作、YouTubeチャンネルの動画編集、企画・演出アイデア出し、実写撮影を行います。ゲームアップデート等の告知動画やサムネイル・簡易グラフィックも制作します。MV制作の経験がある方には、2Dキャラクターを使用した音楽ゲーム向けMVの制作も任せる予定です。
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KONAMIの商品・サービスのTVCM、プロモーション用動画の企画のプロデュース/制作進行を中心とした、動画制作関連業務をご担当いただきます。
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ゲーム制作におけるサウンドクリエイターとして、サウンドデザイナーまたはミュージックディレクター/コンポーザーのいずれかの業務を行う。サウンドデザイナーはゲームで使用する効果音・振動・音声データの作成や調整を行い、ミュージックディレクター/コンポーザーはゲーム楽曲のディレクションおよび制作を行う。
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サウンドクリエイターおよびコンポーザーとして、ゲームの効果音やカットシーンのMA制作・管理、音声収録・編集、ゲーム中楽曲の制作などを担当します。東京勤務のサッカー関連業務として、実況仕様・設計のディレクションや関連データの実装、アセット管理も行います。
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家庭用ゲーム及びモバイルゲーム制作におけるサウンドクリエイターとして、サウンドデザイナー(効果音担当)またはコンポーザー(楽曲制作担当)、あるいは両方の業務を行います。サウンドデザイナーはゲーム中に再生される効果音の作成・音声編集を、コンポーザーはゲームに関する音楽の制作を担当します。
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セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。アニメーションの撮影処理、素材のコンポジット等のカット制作業務や映像編集業務を行います。
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セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。アニメーションのCG背景制作やレンダリング、3D美術設定やプロップ等のオブジェクト作成を行います。Unreal Engine等のリアルタイムレンダリングにも取り組んでいます。
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セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。アニメーションカットのエフェクト制作や、デストラクション等の破壊シュミレーションカット制作を行います。
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セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。実務として、プリビズ用CGキャラクターやセルルックのキャラクターモデル、メカモデルを制作します。
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セルアニメとのハイブリッドアニメーションの制作業務を担当します。3Dキャラクターを使用したアニメーションプリビズワークやショットワーク、AfterEffectsによる3Dカメラワークを含めたカットワークを行います。
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作品や演出意図を理解し、各セクションと連携しながらCGカットおよびCGアセットの作成を行います。CGの方針決め、クオリティー管理、作業見積及びスケジュール管理を行います。
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KONAMI animationのアニメーション制作プロデューサー業務を担当し、コナミ社内外のアニメーション制作スタッフをまとめて制作業務を指揮します。アニメーションの企画・制作・納品、プロジェクトの進行や予算・納期・品質の管理、スタッフィング、制作班の編成、関係組織との折衝、スタッフ育成に向けたプランニングなどを行います。
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コナミや外部、オリジナルIPを利用したアニメーションビジネス、IPビジネスを担当します。KONAMI animationのIPをメインに、アニメーションビジネスの企画、座組調整、収益化を行います。ゲームビジネスとの連携やキャラクタービジネス等の収益化・収益最大化に関連するプロデュース全般を担います。
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コナミの社内IPを軸とした、オンラインくじ「コナミ プレミアムくじ ONLINE」の景品・グッズを開発します。景品やグッズの開発・デザイン、工場との折衝、制作物のクオリティチェックを担当します。
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外部企業との協業によるコナミ既存IPのメディアミックス展開や新規IPの立ち上げに関わる渉外業務全般を担当します。協業先の探索・選定や協業スキーム構築、条件交渉・契約、重点協業先との関係構築、ライセンスイン/アウト対応などを行います。
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モバイルゲームの企画・運営業務を担当します。開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定、ユーザー動向の集計・分析による課題解決、運営施策の設計を行います。
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KONAMIのゲームを競技タイトルとしたeスポーツイベントの企画立案から実施運営までを担当します。イベント運営チームのディレクションのほか、契約交渉・調整、予算管理、支払い処理などを行います。
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『KONAMI animation』の展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整等を担当します。制作現場に席をおき、アニメーション制作におけるキーマンとして活躍する職種です。
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コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整等を担当します。制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。
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家庭用ゲームまたはモバイルゲームタイトルのディレクションを担当します。担当プロジェクトの品質、特にゲームの面白さに責任を持ち、制作チームを率いるポジションです。プロジェクト進行において「企画」と名のつくものすべてに創造性を働かせ、面白さを追求します。
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ビジネス面に責任をもって、担当プロジェクト全体を統括するポジションです。市場のトレンドやお客様のニーズを掴み、プロジェクトをコントロール・推進します。プロジェクトチームのスタッフをマネジメントし、社内外関係者との折衝、交渉も担当します。
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