29日前
パチンコ・パチスロ CGモデラー
パチンコ・パチスロ機に表示するキャラクターや背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付を担当します。使用ツールはMaya・3ds MAXです。
—給与 記載なし
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パチンコ・パチスロ機に表示するキャラクターや背景のモデリングとテクスチャー作成、ボーン設定、ウエイト付を担当します。使用ツールはMaya・3ds MAXです。
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プロジェクトディレクターとして、統括主管業務や外部発注管理、受託開発の依頼、ニーズのヒアリング・コンテンツの企画を行います。制作に関するすべてのマネジメント業務を担い、プロジェクトによっては海外出張の可能性があります。
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テクニカルアーティストとして、アート制作における技術的な課題の調査・解決を行います。制作パイプラインやワークフロー、アーティスト向けツール・スクリプトの構築・開発・改善を担当します。また、DCCツールとゲームエンジン間の連携や制作環境の効率化に取り組みます。
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アニメーションのディレクション業務全般を担当します。アニメーターの作業分担・進行管理、新しい技術への研究、モーションキャプチャーディレクション業務を行います。
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ゲーム・CGライブ映像における3Dキャラクターアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションやMocap編集、カットシーン・簡易絵コンテの作成、アニメーション仕様の設計を行います。
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キャラクター等のインゲームアニメーション制作、モーションキャプチャーデータの編集、手付けによる3Dアニメーション制作を行います。カットシーン制作や簡易絵コンテ制作、アニメーション仕様の策定も担当します。
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アートディレクターとして、デザイン全般および個別作品の制作に関するマネジメント業務を担当します。ゲームグラフィック面のスケジュール管理・クオリティチェック、新しいツールへの研究、ビジュアルイメージの統一管理を行います。
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ゲーム全体のビジュアルコンセプトやアート方針を策定し、アート制作物の品質管理・レビューを行います。アートチームの制作進行やスケジュールを管理し、新しい表現技術・制作手法の研究・導入にも携わります。
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3DCGアーティストとして、キャラクター・背景のモデリングやテクスチャー制作を担当します。キャラクターモデルのボーン、リグ設定、ウェイト調整も行います。経験・適性を考慮して担当領域を決定し、プロジェクトの状況に応じて領域を横断して担当する場合があります。
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技術全般および個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務を担当します。プログラマーの作業分担・進行管理、技術的な問題解決、プログラマーの指導を行います。
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プロジェクトにおける技術方針の策定、技術的課題の調査・解決、意思決定を担います。プログラマーのタスク分担・進行管理や技術指導・レビュー、パフォーマンス・開発環境等の技術的な改善を行います。
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ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究を行います。既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作も担当します。
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ゲームエンジン・描画エンジンの機能開発や最適化・チューニング、新技術の研究・検証・導入を担当します。Windows/Linux上で動作する社内開発ツールや、DCCツール向けプラグイン・スクリプト、データコンバートツールの開発も行います。
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コンシューマーゲームのゲームプログラム設計・実装を担当します。経験・適性に応じて各種ゲームシステム・機能を開発し、ゲーム開発に必要なデータコンバートツール等も開発します。
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ディレクターとして、企画全般および個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務を担当します。ゲーム企画の立案と仕様の決定を行います。クライアントや社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーションも担当します。
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ゲームコンセプト・企画の立案、ゲームデザイン・仕様方針の決定を担当します。ゲーム全体の方向性・品質に関するディレクションや、開発チームへの方針共有・意思決定を行います。クライアントへの企画提案・プレゼンテーションも担当します。
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ゲームプランナーとして、企画立案・企画書作成・仕様作成を担当します。進行管理・データ管理・マスター作業、クライアント・社内・外注との調整、デバック作業を行います。
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ゲームの企画立案や企画書作成、ゲーム仕様の策定・仕様書作成を行います。ゲームデータやマスターデータの作成・管理・調整、担当領域の進行管理、関係者との調整、デバッグやゲームバランスの確認・調整を担当します。
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