3か月前
組み込みソフトウェアエンジニア
- 給与
- 500〜1200万円/年
- 勤務地
- 東京都江東区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- ファームウェアエンジニア
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日120日
- 経験年数
- 記載なし
超小型人工衛星に搭載される組み込みソフトウェアの要件定義、設計開発、実装、検証試験、保守を担当します。アプリケーションやデバイスドライバ、OSレイヤのプログラミングのほか、検証試験の省力化・自動化やハードウェアエンジニアと連携した課題解決を推進します。
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3か月前
超小型人工衛星に搭載される組み込みソフトウェアの要件定義、設計開発、実装、検証試験、保守を担当します。アプリケーションやデバイスドライバ、OSレイヤのプログラミングのほか、検証試験の省力化・自動化やハードウェアエンジニアと連携した課題解決を推進します。
3か月前
グループ各社の経営現場に入り込み、AI活用の優先度判定やPoC設計から実装・本番運用まで一気通貫で担うポジションです。既存サービスへのAI機能組み込みや、グループ全体のAI活用ロードマップ策定支援にも取り組みます。
3か月前
ソフトウェアエンジニアのオープンポジションとして、応募時の経歴や面接での対話を通じ、組み込みソフトウェア、Web、SRE、地上システム、GIS、機械学習、アルゴリズム開発などの役割を提案します。超小型人工衛星や衛星管制・製造支援システムなどの開発を担います。
3か月前
ハードウェアとソフトウェアをまたいで衛星全体の動作を成立させる技術職です。専門領域を軸に、衛星全体の要求と整合する視点を持って業務を担います。衛星システムズエンジニア、姿勢制御エンジニア、ミッション解析エンジニアなどの役割が想定されています。
3か月前
業界経験を問わず、幹部候補(CxO / 責任者候補)として、能力や経験に応じた適切なポジションで採用します。音楽市場へ影響力のある戦略の策定及び実行を担い、サステナブルなビジネスモデルの構築やグローバル展開、アーティストとファンの新しい関係構築などに取り組みます。
3か月前
ゲーム開発を円滑に行うため、社内インフラの管理を担当します。ゲーム開発に必要なPC等の機材やソフトウェアライセンスの調達・管理、社内業務システムの開発、社内インフラおよびゲーム開発インフラの管理を行います。
3か月前
経理担当者のアシスタントとして、経理作業の補助業務を行う求人です。経営管理業務として数値集計や簡単な資料作成を行い、会計業務として売上計上、支払業務、経理部と連携した決算対応業務を担当します。
3か月前
「にこスマ」「にこスマ買取」の開発組織をリードするシニアフロントエンドエンジニアの募集です。両サービスのフロントエンド開発・運用全般、Shopifyのカスタマイズやアプリ作成、管理画面改善を担当します。サービス開発における非機能要件の整理と実装リード、コードレビュー、ジュニアメンバーへのメンタリングなども担います。
3か月前
社内外へ提供するAPIやサービス連携、データベースの設計・運用、リリース後の保守やインシデント対応などを担います。「にこスマ」などのサービス、在庫・販売管理システム、B2B SaaSの開発・運用に携わります。GenAIの場合は、AI AgentやRAGをホストするサービスやデータソース連携、データの蓄積・ベクトル化の仕組みを構築します。
3か月前
社内外へ提供するAPIやWebフロントエンド、統合データ分析基盤の開発・構築を行います。「にこスマ」「にこスマ買取」、在庫管理・販売管理システム、B2B SaaSシステム、DWHの開発・運用に携わります。チームビルディングや経営陣・プロダクトオーナーとの連携も担当します。
3か月前
技術的なバックグラウンドを活かし、テクニカルプロダクトマネージャーとしてプロジェクトを牽引する役割です。プロダクトマネージャーや経営層と連携し、ビジネスニーズの把握からプロダクト要件への変換、開発スプリントの管理、QA・リリース調整までを担います。Belongのサービスやプロダクト、プロジェクト全体のマネジメントを行い、プラットフォーム価値の最適化・最大化を目指します。
3か月前
エンジニアリング組織専属のHRプランナーとして、CTOや各プロダクトチームのハイアリングマネージャーと連携し、人員計画や採用戦略の立案、スカウトの実行、RPOの最適化などを行います。組織課題に紐づく人事戦略の企画・立案、採用プロセスの改善、組織開発やオンボーディング支援なども担当します。
3か月前
パルワールドまたは新規タイトル開発プロジェクト等において、ゲーム制作の進行管理やマネジメント業務を担当します。制作スケジュールの策定、進捗推進、メンバー管理、社内外との折衝、外注管理、制作物のチェック及びクオリティコントロールを行います。
3か月前
This Data Scientist role focuses on omics data analysis, machine learning model development, and development and validation of new test systems. The role also involves collaborating with ML and software engineers to automate the model development-to-deployment cycle and developing new biomarker-based test methods.
3か月前
エンジニアリングPRマネージャーとして、開発者コミュニティの活性化と拡大を担います。開発者向けコンテンツの作成・発信、コミュニティとの交流、イベントの企画・参加、開発動向の社内共有や広報戦略の実施・分析を行います。
3か月前
社内向けシステムや社外向けサービスの可用性・堅牢性・耐障害性の維持・向上を担うSREの募集です。モニタリングやアラート環境の構築・運用、共通基盤の自動化によるデプロイ支援、Google Cloud環境の設計・管理や開発関連製品とのAPI連携などを行います。
3か月前
各種サービスから発生するデータをBigQueryを中心に適切なデータストレージへ保存し、調査・分析・活用するためのデータ分析基盤を構築・運用するエンジニアの募集です。アクセスログや広告情報などのKPIデータ、アプリケーションログ、価格情報データの分析基盤構築や運用のほか、Looker / Looker Studioなどを用いたダッシュボード構築を担当します。
3か月前
社内オペレーションシステム(在庫・販売・検品管理システム)の開発チームで、エンジニアリングマネージャーとして開発組織のピープルマネジメントと組織づくりを担います。1on1や育成、組織改善、採用に加え、コードレビューや技術的負債の解消などの開発業務にも携わります。
3か月前
パルワールド、クラフトピア、その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、インターフェイス制作を担当します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、ゲーム内UI全般のデザイン、ビジュアルやアニメーション、インタラクション、モーショングラフィックスなどの制作を行います。
3か月前
ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。開発タイトルのグラフィック向上・描画最適化、シェーダー構築・最適化、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、ゲームエンジン内のアートアセット管理を行います。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションを担当します。キャラクターやエネミーのベースモデル制作、リギングやフェイシャルの検証・作成を行います。テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作など、3D表現の検証と実装も担当します。
3か月前
デバイスマスタを中心としたデータ管理基盤に関わるプロダクト群の開発・運用を担当します。管理画面の機能拡張・保守、補助ツールの開発、基盤APIの改善・高速化、新規デバイスの調査や問い合わせへの技術的回答を行います。
3か月前
中古デバイスの流通を支える社内オペレーションシステムにおいて、「差配指示プロダクト」の設計・開発・運用をリードするポジションです。技術的なベストプラクティスの導入、システムの信頼性向上、生成AIの活用、若手メンバーへの技術的教育に取り組みます。
3か月前
Belongの主力B2Cサービス「にこスマ買取」を中心に、「にこスマ」「にこスマ買取」のフロントエンド開発・運用全般を担当します。非機能要件の整理と実装リード、仕様調整・設計、Shopifyのカスタマイズや運用保守などを行います。
3か月前
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、シェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
ゲームにおける効果音のサウンドデザインを担当します。ゲーム効果音の制作と組み込み、サウンドデータの加工・管理、音声素材の収録・編集を行います。
3か月前
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当します。ゲームシステムの開発、グラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプライン構築、キャラクタのアクション・アニメーションや表現の開発、開発環境やツールの作成を行います。
3か月前
パルワールド/パルファームの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。ゲームデザインに則した背景の制作・レイアウト、背景アセットや3Dプロップの制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。
3か月前
各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、キャラクターデザイン及びイラスト制作、背景イラスト制作、ユーザーインターフェイスデザイン制作、2Dアニメーション制作の全てまたはいずれかを担当します。
3か月前
パルワールド/クラフトピア/その他プロジェクトの開発におけるUIアーティストとして、インターフェイス制作業務を担当します。ユーザー心理や行動を考慮した情報設計、ゲーム内UIのデザイン、ビジュアルやアニメーション、インタラクションの作成などを行います。
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