3か月前
ITエンジニア(組込み・制御)
- 給与
- 23〜50万円/月
- 勤務地
- 神奈川県横浜市
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- ファームウェアエンジニア
- 休日
- 完全週休2日制・年間休日125日
- 経験年数
- 記載なし
スキルや希望にあわせて、鉄道・デバイスなどの組込・制御開発や、AI・画像処理・WEBアプリなどのソフトウェア開発を担当します。経験者にはプロジェクトマネジメントを中心とした業務や自社サービス開発を、実務未経験者にはサポート業務やテスト業務から担当します。
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3か月前
スキルや希望にあわせて、鉄道・デバイスなどの組込・制御開発や、AI・画像処理・WEBアプリなどのソフトウェア開発を担当します。経験者にはプロジェクトマネジメントを中心とした業務や自社サービス開発を、実務未経験者にはサポート業務やテスト業務から担当します。
3か月前
ハードウェアエンジニアとして、顧客の仕様に合った製品の開発を担当します。論理回路設計(FPGA開発)または電子回路設計(基板開発)に携わり、打合せから納品まで一貫して担当します。自社内開発・自社サービス開発に携わることも可能です。
3か月前
スキルや希望にあわせて、Web系・業務系・アプリ開発などの案件を担当します。様々な業界の案件があり、自社内開発・自社サービス開発にも携わることが可能です。経験者はプロジェクトマネジメントを中心とした業務や自社サービス開発、実務未経験者はサポート業務やテスト業務からスタートします。
3か月前
Web3プロジェクトの企画、要件設定、マーケティング、推進、運営を担当します。社内外関係者との折衝・調整や各種リサーチ、資料作成などを行います。コンテンツ領域における新規事業を推進するポジションです。
3か月前
当社が提供するゲームタイトルのデータ分析を行うデータサイエンティストです。データ分析、課題特定、報告、改善提案のほか、予測モデルの開発・導入や、統計解析・機械学習・因果推論を用いた効果検証を担当します。分析セクションではスマートフォン向けアプリを中心に、PC、コンシューマー機向けのゲーム分析も行っています。
3か月前
3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作を担当します。手付けアニメーションの作成や、ケースによってキャプチャアニメーションを導入します。協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務は適正により検討します。全クリエイターは開発統括のデザインセクションに所属し、各ゲームプロジェクトに参画します。
3か月前
製品および海外向け製品のマニュアルを作成する担当です。
3か月前
開発および運営タイトルにおける、プランナー(イベント演出)業務を担当します。3Dの空間やキャラクターを使用した会話イベントシーンの仕様作成、演出、考案、実装を行います。
3か月前
バーチャルライブにおけるタイムラインをつかったライブ演出の制作と、エフェクト制作およびディレクションを担当します。3Dエフェクト制作や多岐にわたるエフェクトのディレクションを通じて、スキル向上やアートディレクション能力のスキルアップを目指せる環境です。
3か月前
ライブにおける2Dデザイン領域を中心に、制作・ディレクション・品質管理を担うポジションです。ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に関わり、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくります。必要に応じて自ら制作を行い、外部パートナーへの依頼やフィードバック、品質管理まで担当します。
3か月前
ライブ制作におけるデザイン・ディレクションを担当します。ライブコンセプトに基づくステージ・衣装デザイン、プロップ制作、ライブタイトルロゴなどのほか、コーポレートに関するデザイン制作を行います。プランナーやディレクターとライブコンセプトの設計段階からデザインの方向性を考え、社内外のパートナーと協働します。
3か月前
3Dライブにかかわるグラフィックスのクオリティコントロールや、コンセプト設定などの企画立案・ディレクションを担当します。制作会社の選定や折衝、予算・人員・スケジュール・契約の管理、ナレッジ構築や育成なども行います。
3か月前
3Dライブ制作プロデューサー業務全般を担当します。ライブの企画立案・提案、演出監修・制作、関係各部署・制作協力会社との折衝、制作進行管理、スタッフ管理、予算管理を行います。
3か月前
3Dキャラクターモーションの編集・手付けによる制作を行います。手付けモーションでの制作だけでなく、モーションキャプチャースタジオで演者さんに指示出しを行いながら、キャラクターらしさや魅力を最大限伝えるための動きを追及します。
3か月前
当社が企画・開発を行うライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティングを担当します。プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE、コネクトライブ、セカイシンフォニーなどのライブイベントで、MC台本の執筆・編集や演出・構成の起案・製作を行います。
3か月前
適性ややりたいことに応じて、総務・採用・広報のいずれかを担当します。具体的な業務内容は、人事との面談で伝えられます。サイバーエージェント関連会社のコンテンツ制作スタジオで、SEGAとの協業によるスマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』を運営しています。
3か月前
適性ややりたいことに応じて、シナリオライターまたはスクリプターの業務を担当します。具体的な業務内容は人事との面談で伝えられます。SEGAとの協業によるスマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』を運営しています。
3か月前
ゲーム業界は未経験で、他業界での就業経験がある方向けの求人です。適性ややりたいことに応じて【PM/QA/プランナー】いずれかの業務をお願いします。具体的な業務内容は、人事との面談でお伝えします!
3か月前
現在希望する職種の募集がない方や、どの求人に応募するのが最適か分からない方を対象とするオープンポジションです。具体的なポジションは、経験やスキルセットを考慮し、選考プロセスを通じて決定します。募集職種例として、クライアントエンジニア、サーバサイドエンジニア、テクニカルサポートエンジニア、TAが記載されています。
3か月前
現在希望する職種の募集がない方や、どの求人に応募するのが最適か分からない方を対象としたオープンポジションです。経験やスキルセットを考慮し、選考プロセスを通じて適切な役割を決定します。募集中の職種例として、アートディレクター、3DCGディレクター、イラストレーター、UI/UXデザイナーなどが挙げられています。
3か月前
希望する職種の募集がない方や、どの求人に応募するのが最適か分からない方を対象としたビジネス職のオープンポジションです。経験やスキルセットを考慮し、選考プロセスを通じて適切な役割を決定します。募集職種例にはプロジェクトマネージャー、制作進行、グッズ企画、プロモーションプランナー、QAなどがあります。
3か月前
AIのPoCおよび技術検証を行い、AI技術を活用した新しいゲーム制作ワークフローの構築を目指す職種です。現場担当者へのヒアリングから解決方法の提案、検証・評価・改良、ツール制作までを行い、課題解決や業務効率化を図ります。
3か月前
自社開発タイトルに関連し、開発生産性やユーザー体験の計測・改善、ビルド環境の構築・運用・メンテナンスを担当します。制作効率化に向けたツール開発やメンテナンス、QA/カスタマーサクセス領域への技術介入やオートメーション化にも携わります。ゲーム開発の技術資産や基盤を構築し、ユーザー体験とプロジェクト全体の品質向上を目指す役割です。
3か月前
組織規模拡大に伴う社内システムの新規開発・運用保守を担当します。社内向け人事システムの設計、開発、テスト、保守運用や、社内ワークフローのシステム化提案・導入を行います。
3か月前
ゲーム開発を行う会社のカルチャー推進担当として、組織課題の解決やカルチャー浸透に紐づく施策の立案、設計、実行を担当します。組織課題に対する施策の検討、進行管理・ディレクション、運用施策の改善・実行を行います。
3か月前
社内システムや機材の管理業務を担当し、社内の快適なIT環境を守るポジションです。アカウントやPC、周辺機器、セキュリティ、備品などの管理に加え、社内イベントの企画・運営や社内施策のフォローも行います。
3か月前
当社が開発運営するゲームタイトルのグッズ事業で、企画開始からお客様へのお届けまでのスケジュール管理やタスクの振り分けを担当します。事業部の進行管理、予実管理、卸先対応、権利業務に加え、国内外の卸先企業への営業や取引先の開拓も行います。
3か月前
新規開発のローカライズを担当します。日本語から簡体字への翻訳・校正、LQA管理、翻訳テキストのゲームへの実装や実機確認、関連部署や外注先との折衝など、ローカライズに関わる業務全般を行います。
3か月前
当社が開発する新作ゲームのインゲーム及びカットシーンで、リアルタイムCGのライティング業務を担当します。背景ライティングでは視認性やプレイしやすさと雰囲気作りの両立を、ストーリーシーンではキャラ演出や絵作りを活かしたライティングを行います。
3か月前
新規開発タイトルにおけるUI演出・アニメーション制作を担当します。UI演出・アニメーションの実制作やモック動画作成のほか、新規開発でのUI演出周りのディレクション、品質管理を行います。
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