2か月前
エンジニア採用担当
- 年収
- 22.4万円/月〜
- 勤務地
- 神奈川県横浜市中区
- 雇用形態
- 正社員
- 職種
- 採用担当
- 休日
- 完全週休2日制
- 応募資格
- 不問
外国籍エンジニアの採用担当として、多国籍エンジニアの集客から採用面接までを担当する。採用業務全般に加え、SNSでの母集団形成やベンダー開拓、海外子会社の管理も行う。英語を使うグローバルな環境で、インセンティブ制度もあり。応募資格は採用業務経験と営業経験、日常会話レベルの英語力。勤務地は横浜と大阪。完全週休2日制で、フレックス制度あり。
53,096件の求人37381〜37410件を表示
2か月前
外国籍エンジニアの採用担当として、多国籍エンジニアの集客から採用面接までを担当する。採用業務全般に加え、SNSでの母集団形成やベンダー開拓、海外子会社の管理も行う。英語を使うグローバルな環境で、インセンティブ制度もあり。応募資格は採用業務経験と営業経験、日常会話レベルの英語力。勤務地は横浜と大阪。完全週休2日制で、フレックス制度あり。
2か月前
成長市場であるAI領域で、自社の生成AIサービスを提案するITソリューション営業のポジション。販売・接客などの顧客折衝経験を活かし、IT・AI業界未経験でも挑戦できる。代理店からの紹介案件が中心で、入社後は専門知識を学びながら先輩の商談に同席して業務をスタートする。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(ツール)ジュニアクラス募集。各種DCCソフトウェア向けツール/プラグインの開発と運用サポートを担当。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とDCCソフトウェアのスクリプト/プラグイン制作経験が必要。正社員、年収400万〜800万円。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)ジュニアクラス募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築が業務。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudini使用経験が必須。正社員、年収400万〜800万円。ハイブリッドワーク対応。
2か月前
AIサービスを含む自社ソリューションや自社プロダクトを、日本を代表するエンタープライズ企業へ提案する営業ポジション。代理店経由の紹介案件や既存商談の対応から始め、将来的には提案の幅を広げていく。CTO直下の少人数組織で、意思決定が近い環境。法人営業の経験があれば、IT・AI領域の未経験者も歓迎。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)募集。Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入を担当する。グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験とHoudiniの導入経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームフリークのテクニカルアーティスト(プロシージャル)リーダー職。プロシージャル業務全般のマネジメントと技術ディレクションを担当。HoudiniやDCCツールの経験が必須で、チームマネジメント経験が歓迎される。
2か月前
動画配信プラットフォームの運用とSNS運用を担当し、改善提案やデータ分析、施策立案・実行を行うポジション。未経験歓迎で、意欲と人柄を重視したポテンシャル採用。契約社員として、フレックスタイム制で勤務する。
2か月前
コンシューマゲーム開発におけるキャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなどの立案・実装を担当するR&Dプログラマを募集。C++での開発経験とキャラクターAIの開発経験が必須で、未経験でも学生時代やプライベートでの経験が認められる。正社員として年収400万円〜700万円で、ハイブリッドワークが可能。
2か月前
官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行を統括するプロジェクトマネージャー候補の募集です。全体の業務設計・構築や運⽤時のディレクション・工程管理を担い、スタッフマネジメントも行います。BtoBビジネスの経験者を求めています。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(環境システム)ジュニアクラス求人。コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当する。未経験者歓迎で、ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須。ハイブリッドワーク制度を導入している。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、リアルタイムゲームサーバーに関する研究開発と通信プログラミング業務を担当します。高度なシステムプログラミング能力とスケーラビリティ・性能要件を解決した経験が必須です。ハイブリッドワークで、年収800万〜1200万円。
2か月前
クライアントの課題解決に向け、自社で取り扱うシステムや各種ソリューションを提案する営業職です。自治体・民間企業向けの基幹システムをはじめ、AI・IoT・ドローンなどを活用したサービスを展開しています。
2か月前
ITを活用して顧客の課題解決や業務効率化を支援し、基幹システムや各種ソリューションの開発・運用・保守を行います。AI・IoT・ドローンなどの技術を活用したソリューションにも取り組んでいます。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、コンシューマゲーム開発におけるCI/CD環境の構築・最適化・運用と、開発環境セットアップの効率化・自動化を担当します。ワークフロー自動化ツールやスクリプトの開発経験が必須で、C#やVCS、自動テスト、クラウドサービスの経験は歓迎です。正社員で年収600万〜1000万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジン、アセット作成ツールの設計・実装を行うR&Dプログラマを募集しています。C++での開発経験とライブラリやツールの実装経験が必須で、ゲーム開発経験は歓迎です。正社員として年収600万円〜1,200万円で、ハイブリッドワークが可能です。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ポジション。グラフィックスライブラリの設計・実装と、タイトル方針に基づく表現の研究開発を担当する。C++開発経験とグラフィックスプログラマとしての実務経験が必須。年収600万〜1000万円、ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
大手企業の研修BPOやマーケティングイベント事務局BPOのプロジェクトマネージャー募集。入社当初は既存案件で経験を積み、徐々に事務局リーダー、PMを目指す。イベント事務局業務全般(データ管理、問い合わせ対応、会場対応、業務効率化、企画提案)を担当する。未経験者歓迎で、OJTや社外研修で成長できる環境。週1回の出社ルール以外はリモート勤務が可能。
2か月前
官公庁から委託される給付金・補助金案件の事務局代行において、PM候補としてプロジェクト推進を担うポジションです。業務設計・構築、ディレクション、工程管理、官公庁や関係組織との調整などを担当します。入社後は3〜6か月程度のキャッチアップ期間を設け、経験や強みに応じて段階的に業務を任せます。
2か月前
ゲームフレームワークや内製エンジンの設計・実装、ゲーム用アセット作成ツールの開発、研究開発を行うR&Dプログラマ(ジュニアクラス)の募集です。プログラミング言語での研究・開発経験があれば応募可能で、ゲーム開発経験やC++経験は歓迎されます。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのUIデザインやグラフィック制作を担当。リーダー候補として進行管理やメンバー育成も担う。ゲーム開発でのデザイン実務経験とリーダー経験が必須。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマとして、バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発を担当します。C++での開発経験が必須で、ゲーム開発経験やポケモンのバトル知識は歓迎されます。正社員として、年収400万円〜700万円、完全週休2日制、ハイブリッドワークが適用されます。
2か月前
ゲームフリークのR&Dプログラマ(グラフィックス)ジュニアクラス募集。グラフィックスライブラリの設計・実装と表現の研究開発を担当。C++開発経験とグラフィックス基礎知識が必須で、未経験者も応募可能。ハイブリッドワーク制度あり。
2か月前
ゲームUIデザイナーとして、自社開発ゲームのグラフィックやUIデザインを担当する。ソーシャルゲームのUIデザインや運営用グラフィック制作が主な業務。ゲーム開発・運用でのデザイン実務経験が必須で、UI/UXデザインやUnity経験は歓迎。想定年収300万〜500万円。
2か月前
コーポレート関連および事業関連のWebサイトについて、デザイン、コーディング、保守・改修を担当するインハウスデザイナーの募集です。販促物や社内掲示物、資料などのデザインも行います。
2か月前
アニメーション制作における動画、動画検査、原画、作画監督、演出業務を担当します。動画職・動画検査職ではCLIP STUDIO PAINTを使用します。
2か月前
ゲーム開発プロジェクトの進行管理を担うポジション。イラストやCG素材の制作管理、社内クリエイターの工程・スケジュール管理、外部制作会社との窓口業務などを行う。クリエイターが制作に集中できるようサポートし、プロジェクトの円滑な進行に貢献する。
2か月前
株式会社KMSのゲームタイトルにおけるエフェクトおよびUI演出の制作・品質管理を担当します。Unityを用いたバトルやカットシーン、キャラクター強化、ガチャなどの演出エフェクト制作に携わります。
2か月前
アニメーション作品の企画・制作・宣伝・権利運用を行うグループで、自社商品の企画・販売ビジネス強化に向けた商品企画を担当します。グッズ企画の立案から販売計画、関係各所との調整、デザイン発注、製造管理、監修まで幅広く携わります。
2か月前
株式会社リブの第二新卒向け採用で、開発職・ビジネス職としてプロダクト企画/開発から営業、バックオフィスまで幅広いポジションを用意。職種は選考を通して希望や適性に合わせて決定するオープンポジション型の募集です。
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