仕事内容
コンシューマーゲームのモーションデザイナーとして、3Dアニメーション制作とチームの作業・クオリティ管理を担当します。MayaやMotionbuilderを用いた手付けアニメーション制作経験が必須で、Unreal Engineの経験は歓迎されます。将来的にはリードアーティストとして活躍することも期待されるポジションです。
仕事内容
- 当社が開発するゲームの3Dアニメーターの作業管理、および手付けアニメーション制作業務を担当
- 入社後は、開発メンバーを引っ張るリードアーティストとしての道を想定
- 適性次第で、スペシャリストまたはゼネラリストとしても活躍可能
- 手付け3Dアニメーション制作
- 演技内容の提案
- 絵コンテ/動画コンテ制作
- プロジェクトの3Dアニメーターチームの作業管理
- プロジェクトの3Dアニメーションのクオリティ管理
- カットシーン演出におけるカメラワーク提案と作成
- 制作ワークフローの提案と運用
主な使用ツール
- Maya、Motionbuilder、Photoshop、AfterEffects
- UnrealEngine
- Redmine(タスク管理)
このポジションの魅力
- 国内ゲームメーカー2社が合併して誕生し、ヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲーム開発に取り組んでいる
- 自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる
- 自社IPタイトルは企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けている
- 日本のゲーム市場に貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結している
- ファンや新規ユーザー獲得のため、さらに多くのタイトルを生み出していく
求めるスキル・経験
必須
コンシューマーゲーム制作の実務経験2年以上 ゲーム開発経験
ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上
Maya(またはMotionBuilder)を使った手付け3Dアニメーション制作経験 MayaMotionBuilder
応募書類にポートフォリオ必須
歓迎
Unreal Engine を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
コミュニケーションを取るのが好きで、積極的に話しかけができる方
マンガやアニメへの造詣が深い方
募集要項
- 雇用形態
- 契約社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 東京都 品川区
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- リーダー
- 勤務時間
- 裁量労働制 / 実働8時間
福利厚生・制度
選考プロセス
- 人事書類選考
- 部門書類選考
- 適性検査
- 面接数回
- 内定
応募書類にはポートフォリオ必須です。