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コンシューマーゲーム モーションデザイナー

3DCG・ゲームアーティスト 出社 契約社員 リーダー
想定年収
応相談
勤務地
東京都 品川区
リモート
出社
必要経験
2年以上

仕事内容

コンシューマーゲームのモーションデザイナーとして、3Dアニメーション制作とチームの作業・クオリティ管理を担当します。MayaやMotionbuilderを用いた手付けアニメーション制作経験が必須で、Unreal Engineの経験は歓迎されます。将来的にはリードアーティストとして活躍することも期待されるポジションです。

仕事内容

  • 当社が開発するゲームの3Dアニメーターの作業管理、および手付けアニメーション制作業務を担当
  • 入社後は、開発メンバーを引っ張るリードアーティストとしての道を想定
  • 適性次第で、スペシャリストまたはゼネラリストとしても活躍可能
  • 手付け3Dアニメーション制作
  • 演技内容の提案
  • 絵コンテ/動画コンテ制作
  • プロジェクトの3Dアニメーターチームの作業管理
  • プロジェクトの3Dアニメーションのクオリティ管理
  • カットシーン演出におけるカメラワーク提案と作成
  • 制作ワークフローの提案と運用

主な使用ツール

  • Maya、Motionbuilder、Photoshop、AfterEffects
  • UnrealEngine
  • Redmine(タスク管理)

このポジションの魅力

  • 国内ゲームメーカー2社が合併して誕生し、ヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲーム開発に取り組んでいる
  • 自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる
  • 自社IPタイトルは企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けている
  • 日本のゲーム市場に貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結している
  • ファンや新規ユーザー獲得のため、さらに多くのタイトルを生み出していく

求めるスキル・経験

必須
コンシューマーゲーム制作の実務経験2年以上 ゲーム開発経験
ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験2年以上
Maya(またはMotionBuilder)を使った手付け3Dアニメーション制作経験 MayaMotionBuilder
応募書類にポートフォリオ必須
歓迎
Unreal Engine を使⽤したゲーム開発の実務経験がある方
コミュニケーションを取るのが好きで、積極的に話しかけができる方
マンガやアニメへの造詣が深い方

募集要項

雇用形態
契約社員
想定年収
応相談
勤務地
東京都 品川区
出社・リモート
出社
必要経験
2年以上
レベル
リーダー
勤務時間
裁量労働制 / 実働8時間
掲載日
2026/7/27
情報の最終確認日
2026/7/25

福利厚生・制度

選考プロセス

  1. 人事書類選考
  2. 部門書類選考
  3. 適性検査
  4. 面接数回
  5. 内定

応募書類にはポートフォリオ必須です。

企業情報

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