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仕事内容音楽制作
ゲーム開発のサウンドディレクションと制作進行管理を担うポジション。楽曲・効果音・音声・実装の各パートを統括し、社内外との交渉や進捗管理、チーム内の工数管理・環境整備を行う。キャリアパスとしてサウンドプロデュースが想定されている。
仕事内容
- ゲーム開発のサウンドディレクション、制作進行管理
- 想定タイトルにおける楽曲、効果音、音声、実装の各パートを統括
- 社内関連部署、他職種、外部取引会社、その他パブ関連等との交渉、進捗管理
- PJのサウンドチーム内における工数管理・環境整備、作業フローおよびメンバーへの改善、課題解決
- 収録ディレクション、各種データ管理、実装調整、品質管理
キャリアパス
- サウンドプロデュース
- 企画初期からプロモーションまで一貫して音の体験価値を設計し、制作管理とチーム統括を担う役割が求められる
- 各種サウンド要素の品質管理に加え、他職種との調整や外部折衝を通じてプロジェクト全体を動かす、より戦略的なサウンドディレクション業務が中心となる
想定配属タイトル
- 龍が如くシリーズ、ソニックシリーズ他
募集要項最終確認 8/5
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 500〜1300万円/年
- 勤務地
- 東京都品川区
- 働き方
- 記載なし
- 年間休日
- 非公開
- 職種
- 音楽制作
- 経験年数
- 不問
- 掲載日
- 7/4
- 最終確認
- 8/5
応募資格(必須)
- 1タイトル以上の家庭用ゲームでのサウンドディレクション経験
- 音楽制作、効果音制作、進捗管理、外注管理における豊富な実務経験
- ゲームやエンタメ制作に強いモチベーションのある方
- チームリーダーとしての円滑なコミュニケーション能力のある方
歓迎する経験
- 大規模タイトルのサウンドディレクター/プロデューサー経験
- 音声収録ディレクション経験
- オーディオミドルウェア、ゲームエンジン(UE/Unity等)を使用したサウンド実装経験
- 渉外スキル、業務フロー改善提案実行力
求めるスキル・経験
この求人は株式会社セガの採用ページの掲載内容をもとに構成しています。応募条件の最新情報は募集元をご確認ください。
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働き方・年収で探す
- 年収500万以上22,663
- 年収600万以上13,681
- 完全週休2日31,016
- 年間休日120日以上27,659
- フレックス19,708