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ITエンジニア
- 給与
- 応相談募集要項に金額の記載がなく、経験・能力などに応じて決まります
- 勤務地
- 東京都
- 休日
- 記載なし
- 雇用形態
- 記載なし
どんな仕事かAIによる生成
要件定義から設計、実装、保守運用までを担当します。自社開発のプロダクトや社内システムの開発に携わります。
この求人に応募
応募資格
必須
- 実務経験3年以上の方
求める人物像
- ウチの事業ミッションや価値観に共感してくれる人と一緒に働きたいと思っています。
- それよりも、「変化していく技術にキャッチアップし続ける」というマインドセットが大事だと思っています。
応募について
- しかし、具体的なハードスキルは問いません。
募集要項最終確認 11/11
- 職種
- テック
- 雇用形態
- 記載なし
- 給与
- 応相談
- 給与の詳細
- 現年収・ご経験・スキルを考慮のうえ、オファー年収を決定半年間仕事ぶりを見て
- 手当
- 交通費
- 勤務地
- 東京都大阪府大阪市
- 働き方
- 記載なし
- 勤務時間
- 所属するチームによる
- 福利厚生
- Macbook
- 経験年数
- 3年以上
- 掲載日
- 2026/06/29 20:40(137日前)
- 最終確認
- 2026/11/11 14:08(2日前)
仕事内容
自社開発ならではの成長とやりがい
- うちは出版社というカテゴリに入ってはいますが、デジタルマーケティングを得意としている会社だということもあって、様々なシステムを自作しています。自社開発のメリットは、「こういうものを作りたい!」という理想を実現していくのにほとんど何も制約がないことです。
- 技術面では、創業当初はphp を使っていましたが、Ruby、Go、Python など、新しい開発言語にチャレンジしたり、フレームワークを導入したり、長期的な運用・開発を見据えてCI/CD、IaC の整備を行ったりと、自分たちの裁量で技術的なアップデートを常日頃から行っています。
- リファクタリングが四半期の目標に入っていたりもして、自分たちが開発し、自分たちが運用していくプロダクトをより良くしていくための取り組みを積極的に行えるのも、自社開発の強みですね。
- 実務としてこういった挑戦をしているので、成長する環境には自信があります。
- また、実際に使う社内のスタッフや顧客と直接コミュニケーションを取って開発を行っているので、自分たちの「成果」を直接感じることができます。
この仕事がきみの将来につながる5の理由
- 全体像が見える 大きな組織の部品ではなく、小さなチームでプロダクト・マネージャーとしての視点を培うことができる。 01
- 自立できる 会社に依存せず、自分1人でやっていける知策と実力を身につけることができる。そのための環境がある 02
- 最新の開発手法を学べる アジャイル、スクラムといった最新の開発手法を実装しながら学べる。 03
- 仲間が刺激的 まわりにがんばってるヤツがいっぱいいるので「自分もがんばらなきゃ」と刺激をもらうことができる... 04
- 実力主義 年齢や社歴は関係ない。実力をつければつけるほどそれに伴って給料が与えられる。それも数千円とか数万円とかの話ではなくて、生活水準が変わるレベルで…。 05
01 全体像が見える
- プロダクト・マネージャーとしての 視点を養う
- ウチのチームは6人以下のメンバーで構成されていて、チーム内でプロダクトをゼロから開発できる能力を有している。そして、ほぼすべての意思決定をチーム内で行っている。
- 「そもそもなぜこのプロダクト / 機能が必要なのか」 「どういう UI ならわかりやすく、使いやすいのか」 「プログラムをどう設計するか」 「どう実装するか」 「どうテストするか」
- このように、自分がやる仕事の全体像を見ることができるし、プロダクト・マネージャーとしての能力を一人ひとりが磨いていく。会社の小さな部品、歯車として部分的な仕事をするのではなく、小さなチームの一員として自分が全体を俯瞰して、自分が全体をコントロールする...。その方が圧倒的に成長スピードは速いし、何より自分がデザインし、自分が直接生み出したモノがリリースされるのは、かなり大きな達成感につながるだろう。
02 自立できる
- 幅広い専門技術を身につけ、会社に依存せず自分の力で生きていける
- 「自立している」というのは、人生において自分がやりたい仕事を自分で選べるようになるための必須の条件だ。逆に、「会社に依存している」という状況は、自分に選択権がないことを意味する。
- ちょっと想像してみてほしい。毎日毎日、自分が心の底からやりたくないこと、意味を感じないことに 8 時間も時間を奪われる将来...。仕事を変えようにも能力がなくて雇ってもらえず、お金のために仕方なく働き続ける人生...。
- こんな最悪の事態を避けるためには、自分の専門技術を(若いうちから)磨き続けるしかない。
- じゃあなぜウチで自立できる技術・知識が身につくのかというと、さっきも少し書いた通り、ウチの開発では「(細かい)役割分担が存在しない」からだ。
- 上流・下流といった開発工程の分担はないし、「フロントエンドだけ」「バックエンドだけ」「デザインだけ」「インフラだけ」みたいな分業もない。一人ひとりがすべての工程に関わることができる。
- 働き始めたその瞬間から、「フルスタックエンジニア」としてのキャリアがスタートするわけだ。なので、君に成長欲と主体性さえあれば、アプリケーションの開発に関わるすべての技術を経験し、技術を高めていくことができる。
- 結果的に、ウチの主力メンバーは、会社を辞めてフリーランスのエンジニアとして独立できるレベルにある。イチから要件を組み立て、インフラを構築し、プログラムを設計し、実装からリリースまでを「一人で」完遂する能力を持っている。
- それでも彼らがウチで仕事を続けているのは、ウチの仕事が楽しく、まだまだ成長できて、やりがいを感じているからだ。つまり、彼らは「人生において自分がやりたい仕事を自分で選べる」ようになっている。
03 最新の開発手法を学べる
- アジャイル、スクラムといった 最新の開発手法を実践しながら学べる
- アジャイル開発は、海外ですでに 86% 以上の会社が導入しているメジャーな開発手法だ。しかし、ガートナージャパンの調査によれば、日本では 2021 年時点でまだ 40% 程度しか導入されていないという...。
- つまり、日本の会社の半分以上がまだ昔ながらの開発手法を取り続けているということになる。もちろん、メリット・デメリットはあるから一概に悪いというわけではないが、今後の潮流としてほぼ間違いなく日本でもアジャイルやスクラムがメインストリームになってくるはずだ。
- ウチでは、数年前からこの開発体制を取り入れている。プロのコーチと契約して教えてもらい、おかげさまで4年連続でリンクアンドモチベーション社から表彰していただけるまでになった。エンジニアみんなが高いモチベーションを持って開発できる組織体制はできていると自負しているし、これからも常にアップデートを続けていくつもりだ。
04 まわりにがんばっている仲間がいっぱい
- 「成長するのが当たり前」という エネルギッシュな文化
- 部活やサークルをやっていた人なら、「同じチーム・組織にやる気がない人ばかり」な環境がいかに辛いことかすぐに想像できると思う。
- 逆に、メンバー全員が高いモチベーションを持って活動に力を入れていれば、自分もそれと同じくらい頑張ろうと自然に思える。
- ウチの場合、かなりの仕事好きや ”技術オタク” ばかりが集まっている。(むしろ、そうじゃない人とは一緒に仕事をしたくない....。君もそうだと思う。)
- よくある話、会社に入るまではモチベーションが高くても、長時間労働で疲れ果ててしまったり、頑張っても評価されなかったり、年功序列が強くて報酬もポジションも全然上がらなかったり...いろんな理由で腐ってしまうことがある。
- 仕事にやる気がない、勉強する気力もない...そんな人生は誰だって送りたくないはずだ。
- ダイレクト出版では、(エンジニアに限らず)「成長するのが当たり前」と社員全員が思っている。なのでみんな、仕事から帰ったら自分でプログラムを書いていたり、本を読んで勉強したり、エンジニアのコミュニティサイトで記事を投稿したり...
- 日々インプットとアウトプットをしている。
- 勉強が嫌いな人にとっては地獄のような職場だけれど(笑)、成長意欲・知的好奇心が旺盛な人にとっては一緒に働く仲間と切磋琢磨できる環境だと自信を持って言える。
05 実力主義
- 頑張る人が、相応の自由と 報酬を手に入れる
- ウチに年功序列という概念は存在しない。これはつまり、君の能力が高くなればなるほど相応の報酬を渡すし、より大きな仕事を君の好きなやり方でやってもらうということ。同じ年齢でも、生活水準が違うレベルで給料の差が出たり、任される仕事の大きさも全然違うということがあり得る。
- それは裏を返せば、どれだけ社歴が長くても技術や成果がなければ評価はされないという厳しい世界でもある。
- ただ、一般的な大企業だと自分がどれほど頑張っても年に 5000 円とか1 万円くらいしか同期と給料は変わらないことを考えれば、自分がやればやるほど給料として反映されるのは、「もっと頑張ろう!」というモチベーションになるんじゃないだろうか。
何でも挑戦し、自分のキャリアを自分で作っていく
- ウチには、「フロントエンドエンジニア」「バックエンドエンジニア」といった明確なジョブタイトルがありません。QA や保守運用も開発者がやります。さらに言えば、要件定義から設計、実装、保守運用まで全部自分たちの仕事の範囲です。
- なので、やる気さえあればどんなことでも挑戦することができます。全体像を俯瞰するために幅広く担当することもできれば、専門領域に特化してスペシャリストとしてのキャリアを深化させていくこともできます。
- こういうふうに、自分で自分のキャリアを作っていくことが、結果的にユニークな自分だけの能力を作り上げ、会社に依存しない、市場価値の高いキャリアになっていくと僕らは信じています。
技術スタックについて
- 【Direct Academy】
- 顧客が購入したデジタルコンテンツ・サブスクなどを提供するプラットフォーム
- 言語:Swift, Kotlin, Go, Ruby
- フレームワーク:SwiftUI, Ruby on Rails(Vue.js)
- インフラ:AWS
- 【社内システム】
- 言語:Ruby, Python, Typescript
- フレームワーク:Ruby on Rails, FastAPI, react(next.js)
- インフラ:AWS, GCP
- ざっくりとこんな感じです。もしモバイルメインでやっていきたいのであれば、今は東京オフィスが主に担当しているので、東京勤務がおすすめです。
この求人は、ダイレクト出版株式会社の採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト
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