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東京都のプロジェクトマネージャー(PM・PMO)の求人1,961件

制作進行

442.8〜600万円/年

※ 募集要項に記載のレンジ。実額は選考で決まります

下限は東京都のプロジェクトマネージャー(PM・PMO)の求人の中央値(650万円)より207万円低い

勤務地
東京都目黒区
休日
年間休日120日完全週休2日
雇用形態
契約社員

どんな仕事かAIによる生成

スマートフォンゲームのクリエイティブ領域における制作進行とプロジェクトマネジメントを担当します。社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先と連携し、制作フローの改善、タスク管理、リソース再配分、各種調整・折衝を行います。

応募資格・募集要項・仕事内容を見る

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給与442.8〜600万円/年

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応募資格

必須

  • ゲーム開発現場での実務経験(職種不問)
  • 複数のメンバーやセクションと連携しながら業務を進めた経験
  • 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

歓迎

  • ゲーム開発現場での進行管理・タスク管理の経験
  • 外部委託先とのやり取り経験
  • Wrike・Jira・Asana等のプロジェクト管理ツールの使用経験
  • 不確実性の高い環境(新規立ち上げや体制変更など)での業務経験

求める人物像

  • 自ら動き、仕組みを変えてプロジェクトを前に進めることにやりがいを感じる方
  • 難度の高い状況に対しても、他責にせず、ポジティブに解決策を見出せる方
  • プロダクトに対する愛着と当事者意識を持ち、ユーザーのためにチームを鼓舞できる方
  • プロジェクトメンバーの感情に寄り添い、丁寧なコミュニケーションで信頼関係を築ける方

応募について

  • 未経験歓迎

募集要項最終確認 10/16

職種
プロジェクトマネージャー(PM・PMO)
雇用形態
契約社員契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する)更新上限:有(通算契約期間の上限 2年/更新回数の上限 3回)雇用形態:正社員、契約社員試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません)
給与
442.8〜600万円/年
給与の詳細
年収 4,428,000円〜600万円 昇給:年に2回の評価査定制度あり
手当
通勤手当家賃補助制度月3万円家賃補助制度月5万円
勤務地
153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
働き方
記載なし
勤務時間
10:00~19:00
年間休日
120日
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上・祝日・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)・年末年始休暇(12月29日~1月3日)・年次有給休暇(初年度10日間)・出産・育児休暇・慶弔休暇
福利厚生
・慶弔見舞金制度・家賃補助制度- 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助- 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助・各種インセンティブ制度・夕食補助サービス・オフィス内カフェ・インフルエンザ巡回予防接種・部活動支援・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置
社会保険
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険
受動喫煙対策
屋内禁煙
選考の流れ
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定※各面接が複数回となる可能性もございます
掲載日
2026/07/08 21:12(101日前)
最終確認
2026/10/16 20:42(1日前)

仕事内容

業務内容

  • 当社が新規開発しているスマートフォンゲームもしくは、開発・運用をするスマートフォンゲームにて、クリエイティブ領域(3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2Dなど)の制作進行ならびにプロジェクトマネジメントをお任せします。
  • 社内のクリエイターやエンジニア、外部委託先との間に立ち、ものづくりのクオリティを担保しつつ、開発ラインがスタックしないための仕組みづくりを主導する重要なポジションです。

クリエイティブ領域のボトルネック特定とフロー構築

  • 3DCG、エフェクト、スクリプト、アニメーション、サウンド、2D等の各セクションにおける制作プロセスの課題を見つけ出し、ワークフローの改善や、セクション間の情報連携の仕組みを再設計します。

クリエイターとのコミュニケーションと目線合わせ

  • 現場のクリエイターと向き合い、チーム全体が同じゴールに向かって自走できるよう、開発の目線合わせを丁寧に行います。

クオリティ・納期・コストのバランス最適化

  • プロデューサーや各セクション責任者と密に連携し、クリエイティブの品質を妥協せず、マイルストーンに遅延を出さないための柔軟なタスク管理・リソース再配分を行います。

外部委託先(パートナー企業)との折衝・窓口業務

  • 外部パートナーを巻き込み、生産スケジュールや工数管理の最適化、クリエイティブに関する各種調整・折衝を行います。

業務の魅力

  • 制作物の品質、納期、コストに責任を持つとともに、メンバーが開発に集中できるように導くポジションです。 上記を達成するためには、必要に応じて、セクションの枠を超えて自ら積極的に踏み込み、 組織や開発の改善提案を行えるオープンなカルチャーが根付いています。 そのため責任は大きいですが、「ゲーム作りをしている」という実感が大きく、とてもやりがいがあります。 これまでのゲーム開発経験を活かしながら、制作進行として新たなキャリアを築くことができます。 培ったゲーム開発の知識は、制作進行として現場を理解し、クリエイターと連携するうえで強みになります。 ゲーム作りが好きな方、責任感が強い方、課題解決が好きな方、俯瞰的にプロジェクトを捉えられる方は、活躍できるポジションです。

この求人は、株式会社Colorful Paletteの採用ページの内容をAIが読み取って整理したものです。応募の前に採用ページの原文を確かめてください。データの集め方企業サイト

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