仕事内容
モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計、開発、テスト、運営をリードするクライアントエンジニアを募集します。UnityやC++を用いたゲーム開発経験5年以上、5名以上のチームリーダー経験が必須です。メンバーをリードし、技術選定や業務フロー改善にも貢献しながら、ゲーム開発のスペシャリストまたはマネージャーとしてのキャリアパスを描けます。
【業務内容】
- モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計、開発、テスト、運営を行う。
- 運用、デバッグ、自動化ツールなどのツール開発を行う。
- コードレビュー、リファクタリングなど最適化を行う。
- 他セクション、外部スタッフ、他社との調整を行う。
- プロダクトでの採用技術の選定を行う。
- 業務フローの改善を行う。
- メンバーのタスク管理を行う。
【使用ツール】
- ゲームエンジンはUnityを使用。
- エディタはJetBrains Rider、Visual Studio、Cursorなど、使い慣れたエディタを利用可能。
- AIアシスタントとしてChatGPT、Claude、Geminiなどの生成AIを活用した開発が可能。
- バージョン管理にはGitを使用。
- コミュニケーションツールはChatwork、Google Workspaceを使用。
【得られる経験、知識】
- メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたる経験が得られる。
- メンバーや他部署と連携し自走し、メンバーをリードする力が求められる。
- 直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨く。
- 開発・運用フェーズのさまざまな段階で、経験・強みに応じてコア部分の開発、ワークフロー整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行う。
【入社後の業務イメージ】
- 入社後1週間程度でProject全体のプログラム構造を理解し、一つの塊部分の担当をリーダーとして受け持つ。
- 6か月~1年で既存Projectのサブリードエンジニア、またはリードエンジニアを担当する。
- 3年~5年でスペシャリストとして開発チームで後進育成に取り組むか、プレイングマネージャーとして組織開発・人材開発を部長を補佐するルートを選択する。
【キャリアパス】
- プログラムを深く極める場合、テクニカルエンジニアの道があり、開発全般の最低限の知識と極めたい分野の知識が必要。
- PJを超えて開発部全体をまとめる場合、エンジニアマネージャー候補の道があり、小~中程度のチームをまとめた経験やスケジュール・クオリティを考慮した進行経験が必要。
- クライアントからサーバー、サーバーからクライアントのように横断してスキルを磨くことも可能。
求めるスキル・経験
必須
インゲームの開発経験 ゲーム開発経験
サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 API連携・統合経験データベーススペシャリストSQL
大規模なコードベースのリファクタリング経験 アーキテクチャ刷新経験
パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験 パフォーマンス最適化経験
5名以上のチーム開発のリーダー経験もしくはサブリーダー経験 チームリード経験
使用技術の策定経験
歓迎
Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験 Unity
マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験 機械設計
コンソール画面でのコマンド操作 (grep など) シェルスクリプト
シェーダーの制作、描画周り最適化の経験 パフォーマンス最適化経験
Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験 Maya
メンタリングやチームビルディングの経験 リーダーシップメンタリング・コーチング
プロジェクト進行における課題発見・解決能力 問題解決能力
AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験 生成AI活用
業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 600万〜990万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 5年以上
- レベル
- リーダー
- 勤務時間
- 裁量労働制
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 年末年始休暇6日
- 給与の詳細
- 昇給 年2回 / みなし残業 月45時間
福利厚生・制度
選考プロセス
- 一次面接 (スキルやご経験をメインに見させていただく面接です。人事からはお人柄を伺う質問をさせていただいております。)
- 二次面接 (アイディスで活躍できるのかどうかをメインに見させていただく面接です。コンテンツにかかわる部門ではゲーム作りへの熱意があるかどうかは特に重視しているポイント。弊社は自分で課題を見つけ、改善に向けて前向きに取り組む姿勢の方が活躍できると考えております。)
※状況次第で変更となる可能性があります。