仕事内容
テクニカルアーティストとして、ゲーム部門のデザイン部にてアーティストの技術サポートとエンジニアとの橋渡しを担います。制作パイプライン・ワークフローの整備や、最新技術の導入・開発を通じて、高品質なグラフィック制作を支えるポジションです。CG開発ツールやシェーダー・ライティングの深い知識が求められます。
概要
- 主にアーティストの技術面でのサポートを行い、エンジニアとの橋渡しを担う役割です。
- 制作パイプライン・ワークフローの整備を行います。
- 最新技術を取り込みつつ制作現場への最適な落とし込み方法の立案・開発を行います。
求める人材像
- 様々な技術的課題に対して柔軟かつ積極的に取り組める方
- アーティスト・エンジニア双方の業務を理解し、両パートの橋渡しを円滑に実施できるコミュニケーション能力の高い方
- 最新テクノロジーに常に興味を抱きチャレンジしていきたい方
求めるスキル・経験
必須
maya等のCG開発に必要なDCCツールに深く精通している方 Maya
シェーダー・ライティング・レンダリングに関して精通しており、要求されるビジュアルに対して具体的手法の提示が出来る方 ライティング・編集経験
最新技術に精通し、継続して制作パイプライン・ワークフローの改善・構築が行える方
高品質なグラフィックを実現するための知識・技術を有する方
映像・ゲームに関わらずキャラクターもしくは背景全般のモデル開発・シェーダー開発・ライティング開発の実務経験 ライティング・編集経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 東京都 品川区
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:30〜15:30 / 実働8時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年1回
福利厚生・制度
選考プロセス
- 履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ