仕事内容
ゲームタイトルなどの映像制作全般を担う3DCGアニメーターを募集します。手付けやモーションキャプチャーを用いたアニメーション制作が主な業務です。経験や適性に応じて、レイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整など幅広い業務に挑戦できます。入社後の研修で技術習得をサポートするため、3DCGの基礎とCGソフトの操作経験があれば応募可能です。
業務内容
- ゲームタイトルなどの映像制作全般を行います。
- 手付け、モーションキャプチャーを使用したアニメーション制作全般を担当します。
- 経験・適性に応じてレイアウト、リギング、シミュレーション、エフェクト調整などへも挑戦可能です。
- 担当する業務によってはキャプチャーの収録を行う場合もあります。
使用ソフトウェア
- Maya、3dsMax、Blender、MotionBuilder、ViconShogunなどを使用します。
- 入社時点で使いこなせる必要はなく、基礎があれば問題ありません。
- 入社後に社内研修を行い、技術習得のサポートを随時行います。
求める人物像
- 情熱を持ってものづくりに取り組める方を求めています。
- 向上心があり、新しい技術・表現に積極的に挑戦できる方を求めています。
- エンターテインメント業界を一緒に盛り上げたい方を求めています。
- 明るく健やかな姿勢で業務に向き合える方を求めています。
- チームメンバーと活発にコミュニケーションを取り、お互いにプラスの影響を与えられる方を求めています。
求めるスキル・経験
歓迎
モーションキャプチャを用いた一連のワークフロー理解 MotionBuilder
Unreal Engine・Unity でのシーン構築やアニメーション実装経験 UnityUnreal Engine
チームでの共同制作やアルバイト等のリーダー経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 北海道 札幌市中央区 ほか(東京都 渋谷区)
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 13:00〜17:00 / 実働8時間
- 休日休暇
- 年間休日121日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- みなし残業 月40時間
- 試用期間
- 3ヶ月
福利厚生・制度
選考プロセス
- エントリー
- 応募時確認・同意事項のアンケート
- 書類選考
- 面接前ヒアリング
- 面談/面接(2~3回程度)
- リファレンスチェック (場合により) (マネージャー職以上の方へ実施)
- 最終面接
- 内定
- オファー面談
上記フローに限らず、状況に応じて様々な方との面談/面接や、課題対応などを実施させていただくことがあります。