仕事内容
ゲーム制作におけるテクニカルアーティストとして、グラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築、Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ、アートアセット管理全般を担当します。グローバルな視点で面白いゲーム作りに挑戦し、役職や職種に関係なくアイデアを伝え合える環境です。コアタイムのないスーパーフレックス制度やリモートワーク制度を活用し、効率的な働き方が可能です。
職務内容
- ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般を担当します。
- 開発タイトルのグラフィック向上と描画最適化を行います。
- シェーダーの構築と最適化を担当します。
- Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズを行います。
- ゲームエンジン内のアートアセットの管理を行います。
会社の特徴
- グローバルな視点で、世界中のプレイヤーに届くポテンシャルを持った面白いゲーム作りに挑戦できます。
- 役職や職種に関係なく、プレイヤーにとって面白いゲームを作るためにアイディアを伝え合うことができます。
- コアタイムのないスーパーフレックス制度やリモートワーク制度があり、各自が最も効率的に働ける時間・場所を選ぶことができます。
- 純粋にユーザーが求めているものを最速で作ることを目標としています。
- 心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
求めるスキル・経験
必須
コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験 ライティング・編集経験
最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
歓迎
記載なし
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 東京都 品川区
- 出社・リモート
- ハイブリッド / リモート可
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- スーパーフレックス(コアタイムなし) / 実働8時間 / 休憩60分
- 休日休暇
- 年間休日120日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
福利厚生・制度
選考プロセス
- 応募
- 書類選考
- 1次面接
- 2次面接
- 課題提出 (場合により)
- 内定
選考プロセスは、状況に応じて変更する場合もございます。 面接日、入社日はご相談に応じます。