仕事内容
コンシューマおよびPCタイトルのグラフィックス開発全般を担当するグラフィックスエンジニアを募集しています。最新世代プラットフォーム向けグラフィックスの実装や、シェーダによる表現力追求、開発パイプライン整備を通じて、デザイナーと協働し高品位な表現を追求します。3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識、C++での開発経験が必須です。
概要
- コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般を担当します。
- 最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装を行います。
- シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じて、デザイナーと一体となって課題に取り組みます。
概要
- デザイナーと互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
- ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方を歓迎します。
求めるスキル・経験
必須
グラフィックAPIの使用経験 (DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識 (シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など) XR・3D領域知識
近年のレンダリング技術に関する知識 (PBRやコンピュートシェーダなど) XR・3D領域知識
3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
C++ 言語を用いた開発業務の経験があること C++
高いコミュニケーション能力 コミュニケーション能力
歓迎
ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験 XR・3D領域知識
レンダリング機能の最適化に関する業務経験 パフォーマンス最適化経験
アセットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験 システム設計
Maya等DCCツールのプラグイン開発経験 Maya
英語の技術資料を読める英語力 ビジネス英語
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 東京都 品川区
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:30〜15:30 / 実働8時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年1回