仕事内容
DeNAのゲーム開発エンジニアとして、ゲームクライアントやクライアント基盤の開発を牽引いただきます。小規模から大規模開発まで、プロジェクトの規模やフェーズに応じた開発をリードし、AIを用いた効率化や開発スタンダードの構築も担当します。ゲーム設計・実装、UIシステム、マルチプレイシステム、パフォーマンスチューニングなど幅広い業務に携わります。
Description
- ゲーム開発エンジニアとしてチームに参画し、開発を牽引する
- ゲームクライアントやクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発を担当する
- 小規模チームでは複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回す
- 大規模開発では生産性やパフォーマンスを重視し、リリース後の運用を見据えた設計・実装を行う
- AIを用いた効率化・開発スタンダードの構築なども担う
- プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発をリードし推進する
- ゲーム設計・実装、ゲームコアシステム設計・実装、UIシステム設計・実装を行う
- ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装、キャラクター制御(PC・NPC・AI)を担当する
- イベントロジック設計・実装、マルチプレイシステムの設計・実装を行う
- ゲームシステムにおけるリソース管理、パフォーマンスチューニングを担当する
We are looking for
- 未知の領域にチャレンジすることをポジティブに捉えられる人
- チームで効率良く仕事を進めるために、業務改善を繰り返し行える人
- リスクや課題に前向きに向き合い、プラスの結果につなげられる人
- 誰の担当かに関わらず、自分ごととして捉え、課題解決を推進できる人
- 困難な事態にも、立ち向かう気概のある人
- 自分の経験をフルに活かしつつもそれに固執せず、プロジェクトの実現したいことに柔軟に対応できる人
- 常にAI等の新しい技術を積極的に取り入れて業務に活用できる人
求めるスキル・経験
必須
歓迎
大規模開発のパートリーダー経験
小規模開発のリーダー経験
Unreal Engineや自社エンジン等のゲームエンジンを用いた開発経験 Unreal Engine
自社ゲームエンジン開発経験
iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 モバイルアプリ開発経験
マルチスレッド・プロセスに関する知識
グラフィックス関連の設計・実装の開発経験
サーバーと通信するクライアント部分の開発経験
リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験
大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験 パフォーマンス最適化経験
CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
モバイルハードウェアに関する知識
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 353万〜1500万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区 ほか(神奈川県 横浜市中区、神奈川県 横浜市中区)
- 出社・リモート
- ハイブリッド / リモート可
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- スーパーフレックス(コアタイムなし) / 実働7.75時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年2回 / 昇給 年2回 / みなし残業 月45時間
- 試用期間
- 3ヶ月