仕事内容
サイバーエージェントグループのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、横断技術組織であるSGEコア技術本部の一員として、Unityパフォーマンスチューニングエンジニアを募集します。社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化やクラッシュ・不具合の調査、エンジニアのスキル向上支援を通じて、グループ全体の開発効率と品質最適化に貢献します。多様なジャンルの新規・運用タイトルに関わり、幅広い技術的挑戦が可能です。
業務内容
- 横断技術組織であるSGEコア技術本部で、9社の子会社を技術で支える
- プロダクトの開発効率と品質の最適化をミッションとする
- 社内のUnityプロジェクトにおけるパフォーマンス最適化およびアドバイスを実施
- 解決が難しいクラッシュや不具合の調査・原因究明と、関係部署との連携による問題解決を推進
- 社内エンジニアに対するパフォーマンスチューニングスキルの向上支援を行う
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
- 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」というビジョンを掲げている
- スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも展開
- 約9社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う
- 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて、技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し連携
ポジションの魅力
- 非公開の新規開発中タイトルも複数存在する
- 豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、特定ジャンルに限定されない多様なチャレンジが可能
求めるスキル・経験
必須
Unityを用いたゲームまたはアプリ開発の実務経験 Unity
課題の発見から解決まで主体的に取り組める高い問題解決意欲
各部署や複数プロジェクトとの調整を円滑に進められるコミュニケーション能力
以下のいずれかを満たすこと
C#の領域におけるパフォーマンスチューニングの実務経験
または
グラフィックスの領域におけるパフォーマンスチューニングの実務経験
または
メモリの領域におけるパフォーマンスチューニングの実務経験
歓迎
大規模プロジェクトにおけるテックリード経験 チームリード経験
描画パイプラインやシェーダーを用いたグラフィックスの実務経験 グラフィックデザイン経験
ゲームを構成する各種プラグインやフレームワークに関する知見
モバイルプラットフォーム(iOS/Android)向け開発および最適化に関する知識
開発効率を改善した経験
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 600万〜900万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- 裁量労働制 / 実働8時間 / 休憩60分
- 休日休暇
- 年間休日120日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- みなし残業 月46時間