仕事内容
株式会社QualiArtsのスマートフォンゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてグラフィックスやアニメーションシステムの設計・開発を担当します。UnityやMayaなどの環境を使用し、3D表現の魅力を最大限に引き出すための提案と制作支援を行います。横断組織に属するため、多様なタイトルに関わりながら裁量を持ってものづくりに貢献できるポジションです。
業務内容
- 株式会社QualiArtsが提供するスマートフォンゲームのテクニカルアーティストとして業務を行う
- Unityを用いたグラフィックス関連の設計・開発を担当する
- Animation C# Jobsなどを活用したアニメーションシステムの設計・開発を行う
- ゲーム内で3Dをより魅力的に表現するための提案・制作支援を実施する
チーム・組織
- テクニカルアーティストは横断組織に属し、社内の様々なタイトルに関わることができる
使用環境
- 開発環境としてUnityを使用
- DCCツールとしてMayaなどを使用
ポジションの魅力
- 「現場ものづくり主義」に基づき、裁量を持ってコンテンツ制作に取り組める
求めるスキル・経験
必須
3Dを用いたゲームタイトルの3年以上の開発経験
ゲーム3D技術の知識全般を持ち、目的の表現に対する様々なアプローチができる方 XR・3D領域知識
以下のいずれかを満たすこと
Animation C# Jobsを活用したアニメーション制御と最適化
または
Unityを用いたグラフィックス関連の設計・実装(動的メッシュ制御、シェーダ開発など)
歓迎
スマートフォン向けゲームの開発経験 ゲーム開発経験
GPUの動作に関する知識 GPU/HPC基盤
JenkinsなどのCI環境の運用経験 Jenkins
DCCツールの知識・経験
数学や物理に関する知識
パフォーマンス最適化の知識・経験 パフォーマンス最適化経験
Unityエディタ拡張による制作支援ツールの開発経験 Unity
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 450万〜800万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 3年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- 裁量労働制
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 夏季休暇3日 / 年末年始休暇6日
- 給与の詳細
- みなし残業 月46時間