仕事内容
アークシステムワークスは、『ギルティギア』『ブレイブルー』などの対戦格闘ゲームを手掛けるデベロッパーです。本ポジションは、格闘ゲームを中心に背景制作業務を担当し、UnrealEngineを用いたシェーダーやツール制作、最適化を通じて、アーティストとプログラマーの橋渡し役を担うテクニカルアーティストです。独自のノンフォトリアルなビジュアル表現を追求し、新たなゲーム開発に貢献できる方を募集しています。
業務内容
- 主に格闘ゲームの背景制作業務、その他のジャンルの背景制作業務を担当します。
- UnrealEngine用のシェーダー制作、ポストプロセス制作、ツール制作、BluePrint制作、最適化、効率化等の業務が中心です。
- アーティストとプログラマーの間に立って要望を実現する業務です。
- 弊社の得意とするフォトリアルでない独特のビジュアル制作に協力していただきます。
事業・プロダクト
- 『ギルティギア』『ブレイブルー』など、世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
- 独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生み出してきました。
- 既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、一本でも多くの作品を世界へ届けることを目指しています。
- 共に開発に没頭できる新たな仲間を募集しています。
求める人物像
- 能動的、主体的に考え、行動できる方
- 責任感・使命感・こだわりがある方
- 知的好奇心が強く、かつ行動力がある方
- 論理的に物事を分析して説明ができる方
- 言語力、文章力、一般教養がある方
求めるスキル・経験
必須
ポートフォリオ(個人制作の背景作品を1点以上含む)
UnrealEngineの実務経験2年以上 Unreal Engine
格闘ゲーム背景制作業務への興味
ノンフォトリアルへの興味
コミュニケーション能力
歓迎
テクニカルアーティストの経験
UnrealEngine5での開発経験 Unreal Engine
Unityでの開発経験 Unity
Mayaでの開発経験 Maya
SubstancePainterでの開発経験
スクリプト言語での開発経験
DCCツールのプラグイン作成経験
CG/VFX制作経験
外注管理の経験
募集要項
- 職種
- その他職種
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 400万〜700万円
- 勤務地
- 神奈川県 横浜市港北区
- 出社・リモート
- ハイブリッド / 週2日リモート
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:00〜15:00 / 実働8時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み / 夏季休暇3日 / 年末年始休暇3日
- 給与の詳細
- 賞与 年2回 / 昇給 年1回
福利厚生・制度
選考プロセス
- 応募
- 適性検査 (弊社から適性検査受講の為のURLをお送りいたしますので、期限内の受検をお願いいたします。)
- 書類選考
- 一次面接
- 最終面接
- 内定(オファー)
選考回数については変更になる場合もございます。応募から内定(オファー)に至るまでは1か月~1か月半を想定しています。