仕事内容
自社コンシューマタイトルの開発において、テクニカルアドバイザーとして開発・チーム運用に関する技術的なアドバイスやサポートを行います。技術的問題点の調査、改善策の提案、リスク検証、開発効率向上施策の実施を通じて、ゲームのクオリティ確保と円滑な開発を推進します。ゲーム開発経験と高い技術的知見を活かし、開発チームと共に問題解決に取り組みます。
概要
- 自社のコンシューマタイトルに関連する開発・チーム運用についてのテクニカル面のアドバイスを行います。
- 技術的問題点の調査、改善策の提案、開発チームとの調整を担当します。
- 技術上のリスクの検証、報告、解消を行います。
- 開発効率・精度の向上に向けた施策の提案・実施を行います。
- 開発が円滑に進むよう技術的なアドバイスや、エンジニア目線でのサポートを提供します。
- ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行います。
求めるスキル・経験
必須
コンシューマタイトルの開発経験(3本以上) ゲーム開発経験
リード業務の経験 チームリード経験
タスク管理等の実務経験
CPU、GPUの仕組み、動作に関する知識
UE4/5もしくはUnityでの開発経験 UnityUnreal Engine
処理の最適化に関する知識 パフォーマンス最適化経験
高いコミュニケーション能力 コミュニケーション能力
歓迎
幅広いゲームジャンルの開発経験 ゲーム開発経験
ゲーム開発エンジニアとしての幅広いパート担当経験 ゲーム開発経験
複数の会社がかかわるプロジェクトでの調整役の経験 プロジェクトマネジメント経験
C++言語を用いたゲーム開発業務の経験 C++
ゲームエンジンの開発経験
グラフック関連の実務経験(シェーダ、パフォーマンスチューニングなど) グラフィックデザイン経験パフォーマンス最適化経験
マルチプレイの実装経験
募集要項
- 職種
- システムアーキテクト
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 東京都 品川区
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 3年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:30〜15:30 / 実働8時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年1回