仕事内容
ゲームグラフィックスの基礎研究開発とゲームエンジンの開発を担当するポジションです。リアルタイム物理シミュレーション技術や三次元物体の生成・再構築技術の研究開発を通じて、ゲームタイトルの高品質かつユニークな表現力を追求します。開発した技術は当社ゲームタイトルに採用され、ゲームのグラフィックス・表現力を担う重要な業務です。
仕事内容
- ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発をお任せします。
- ゲームタイトルの世界観を豊かにするため、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。
- フォトリアルからノンフォトリアルまで幅広い表現開発に携わり、開発技術は当社ゲームタイトルに採用されます。
- 各種リアルタイム物理シミュレーション技術の研究開発(流体、弾性体、毛髪等の体毛、布、剛体、破壊、物体の衝突判定、人体・動物・表情のアニメーション生成等)を行います。
- 三次元物体(ジオメトリ)の生成・再構築技術の開発(物体の分割、破壊片生成、塑性変形、折損表現、樹木、草など自然物又は建造物の自動生成、ポリゴンリダクション、リトポロジー技術等)を行います。
このポジションの魅力
- 報奨金は開発系職種に担当プロジェクト利益に基づき年2回(6月・12月)支給されます。
- 評価などに基づきストックオプションが付与される場合があります。
求めるスキル・経験
歓迎
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 神奈川県 横浜市
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 2年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:30〜15:30 / 実働7.5時間
- 休日休暇
- 年間休日125日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年2回