仕事内容
FTBテクニカルアーティストとして、CG制作パイプラインの研究開発と現場導入を担当します。ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインのデザインを通じて、製品の表現品質向上と制作コスト削減に貢献します。クリエイターが求める表現を安定的に実現するためのツール開発も行い、ゲーム開発の基盤を支える重要な役割です。
仕事内容
- CG制作パイプラインの研究開発及び制作現場への導入についてお任せします。
- 当社製品の表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的に、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案します。
- ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。
- クリエイターが表現したいものをダイレクトに、安定的に開発するための、ゲーム開発の屋台骨となる業務です。
- ユーザビリティを重視したインターフェースを実装し、ゲーム制作現場の方が使用しやすいツールを開発します。
求めるスキル・経験
必須
映像制作パイプラインの設計経験
映像制作手法の発案経験
映像制作のための機材またはツールの開発経験
関連スキル
歓迎
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 応相談
- 勤務地
- 神奈川県 横浜市
- 出社・リモート
- 出社
- 必要経験
- 3年以上
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 10:30〜15:30 / 実働7.5時間
- 休日休暇
- 年間休日125日 / 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 賞与 年2回