転職AI
AIに相談
AIに相談
株式会社Aiming
募集中 1日前に確認

グラフィックスエンジニア

クライアントエンジニア(ゲーム) 出社 正社員 メンバー
想定年収
408万〜900万円
勤務地
東京都 渋谷区
リモート
出社

仕事内容

Team Caravanは人気原作からオリジナルまで幅広いジャンルのゲームを開発しており、本ポジションではグラフィックスエンジニアとして、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査導入、描画処理の最適化などを担当します。UnityやC#, HLSL/GLSLを用いた開発環境で、ゲーム実装全般や開発補助ツールの設計開発にも携わります。

具体的な仕事内容

  • グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
  • グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
  • 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
  • ゲーム実装全般
  • 開発補助ツールの設計、開発

配属組織

  • Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ開発に取り組んでいます
  • 代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作ゲームタイトルです
  • 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています

開発環境

  • 開発ツールはUnity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya等を使用します
  • 主な使用言語はC#, HLSL/GLSL等です
  • 補助的にシェルスクリプト, MEL, PyMEL等の言語を使用します
  • OSはWindows, MacOS等を使用します
  • その他ツールとしてGit, GitHub, Jenkins等を使用します

求めるスキル・経験

必須
シェーダーの開発経験
歓迎
Unityを使ったゲームの開発実務経験 Unity
Unityエディタ拡張に関する開発経験 Unity
URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験 Unreal Engine
グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
数学、物理に関する知識
リーダーの経験
生成AIを用いた開発経験 生成AI活用

募集要項

雇用形態
正社員
想定年収
408万〜900万円
勤務地
東京都 渋谷区
出社・リモート
出社
レベル
メンバー
勤務時間
フレックスタイム制 / コアタイム 11:00〜16:00 / 実働8時間
休日休暇
完全週休2日制 / 祝日休み
給与の詳細
昇給 年2回 / みなし残業 月40時間
試用期間
3ヶ月
掲載日
2026/7/27
情報の最終確認日
2026/7/26

福利厚生・制度

企業情報

株式会社Aimingの求人をすべて見る →