仕事内容
Team Caravanは人気原作からオリジナルまで幅広いジャンルのゲームを開発しており、本ポジションではグラフィックスエンジニアとして、グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装、新技術の調査導入、描画処理の最適化などを担当します。UnityやC#, HLSL/GLSLを用いた開発環境で、ゲーム実装全般や開発補助ツールの設計開発にも携わります。
具体的な仕事内容
- グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
- グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- ゲーム実装全般
- 開発補助ツールの設計、開発
配属組織
- Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ開発に取り組んでいます
- 代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作ゲームタイトルです
- 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルのゲームを開発しています
開発環境
- 開発ツールはUnity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya等を使用します
- 主な使用言語はC#, HLSL/GLSL等です
- 補助的にシェルスクリプト, MEL, PyMEL等の言語を使用します
- OSはWindows, MacOS等を使用します
- その他ツールとしてGit, GitHub, Jenkins等を使用します
求めるスキル・経験
必須
シェーダーの開発経験
歓迎
Unityを使ったゲームの開発実務経験 Unity
Unityエディタ拡張に関する開発経験 Unity
URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装
UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験
DCCツールへの理解、DCCツールにおけるスクリプティングおよび拡張機能開発経験
プロファイリングツールを用いたメモリ、CPU、GPUの最適化経験
UnrealEngineを使用したグラフィックスの開発経験 Unreal Engine
グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識
数学、物理に関する知識
リーダーの経験
生成AIを用いた開発経験 生成AI活用
募集要項
- 雇用形態
- 正社員
- 想定年収
- 408万〜900万円
- 勤務地
- 東京都 渋谷区
- 出社・リモート
- 出社
- レベル
- メンバー
- 勤務時間
- フレックスタイム制 / コアタイム 11:00〜16:00 / 実働8時間
- 休日休暇
- 完全週休2日制 / 祝日休み
- 給与の詳細
- 昇給 年2回 / みなし残業 月40時間
- 試用期間
- 3ヶ月