テクニカルアーティスト
想定年収
応相談
勤務地
大阪府 大阪市中央区
リモート
出社
掲載中・最終確認 2026/5/27(1週間前)
仕事内容
ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務全般を担当する。次世代グラフィックのクオリティ向上のための技術開発(立案・仕様策定・実装)、デザイナーの制作効率を向上させる制作基盤・管理システム・ツール制作を立案する。
求めるスキル・経験
必須
ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方
歓迎
ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している
情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
現状のワークフローの問題点を分析し、アーティスト、アニメーターのパイプラインを可能な限り効率化できる手段を持ち、それを裏付ける技術を持っている
3DグラフィックツールでのプラグインのDC開発、もしくはPythonなどでのスクリプティング経験
小規模のチームであっても、主体的に行動ができ、監督できる優れた組織管理能力を持っている