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株式会社カプコン

レンダリングエンジニア

クライアントエンジニア(ゲーム) 出社 正社員 シニア
想定年収
応相談
勤務地
大阪府 大阪市中央区
リモート
出社
掲載中・最終確認 2026/5/27(1週間前)

仕事内容

RE ENGINEレンダリングチームの一員として、ゲーム開発チームからのグラフィックス機能要望対応・改善、プロファイリングによるGPU稼働率最適化/CPU処理改善、先端グラフィックス技術の開発、メッシュ/テクスチャ等のアセット圧縮・フィルター開発を担当する。

求めるスキル・経験

必須
GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである
C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている
リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある
歓迎
ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、もしくは SIMDを使った最適化を経験された方
PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した性能評価と最適化を業務でされた方
コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方
英語で書かれた論文を読める英語力があること

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